¿Seguimiento ocular en PC con PSVR2? dos posibles soluciones en camino
7 ABR 2025 13:15
El poder utilizar PlayStation VR2 como visor de PC fue una gran noticia, aunque no tanto debido a la no compatibilidad de una de sus características más destacadas, el seguimiento ocular. Esto podría cambiar, de manera no oficial, gracias al trabajo de dos desarrolladores independientes: Bnuuy Solutions (@whatdahopper) y Mediator Software (iVRy).

- Mediator Software ya consiguieron que el primer visor de PlayStation, y otros dispositivos, fuesen compatibles con SteamVR, con el conjunto de aplicaciones iVRy (con versiones gratuitas o "premium" de pago). En cuanto se puso a la venta PSVR2 empezaron a investigar en cómo convertirlo en un visor PC VR. Siguen en ello, y ahora ya han conseguido que el seguimiento ocular OpenXR funcione con el del visor de Sony, aunque queda mucho trabajo por hacer.
- Bnuuy Solutions es todo un especialista en intentar facilitar las cosas a los usuarios PC VR, con herramientas como OculusKiller (elimina el paso del Oculus Dash e iniciar automáticamente SteamVR. Ahora se ha puesto a desarrollar un mod que añada el seguimiento ocular a la aplicación oficial de PSVR2 en Steam.

Estos dos proyectos están en fases muy iniciales, y exploran el poder dar soporte PC VR al seguimiento ocular de PlayStation VR2 por dos caminos diferentes. No esperemos que esta función esté activa en poco tiempo, y además, cualquier avance estaría siempre amenazado por actualizaciones del soporte oficial general. Sin embargo, la comunidad de desarrolladores independiente siempre nos da alegrías, así que confiemos en ellos una vez más.
Alois_LCG
Visores
#1 7 ABR 2025 14:25
Un visor de Pc con seguimiento ocular que facilitara un renderizado foveado y brindarle asi mayor capacidad a las gráficas de PC sería para mi el principal motivo para abandonar Quest 3. Verdad Deckard?
cercata
Visores
#2 7 ABR 2025 14:28
A ver si no tarda mucho la cosa, llevan ya 2 añitos en el mercado, si se demoran mucho estarán ya obsoletas las gafas.
El de iVRy ya tenia casi a punto el soporte de PC de PSVR2 cuando Sony lo anuncio de forma oficial, pobrecillo, pero bueno, asi es la vida.
ray_manta
Visores
#3 7 ABR 2025 15:00
Siguiendo con la mirada el dedo de este avatar en VRChat:
Enhorabuena a los que trabajan en esto, pero si está claro que se puede hacer, ¡que lo implemente PlayStation de manera oficial!
cercata
Visores
#4 7 ABR 2025 15:26
Comentan que tambien quieren darle soporte a los gatillos adaptativos, y al feedback haptico del visor.
Harold
Visores
#5 » Respuesta a cercata #4 7 ABR 2025 16:01
Eso entiendo que ya sería más complejo, en el sentido de que son características que para que se usen bien los devs tienen que darles soporte. El seguimiento ocular de cara al foveated dinámico sí encaja, siendo transparente para los devs.
geunc
Visores
#6 7 ABR 2025 21:25
¿Alguien ha probado con revive el gratuito War Robots de la tienda de Oculus Rift?, ¿tiene seguimiento ocular o solo me lo parece a mí?.
guancho
Visores
#7 » Respuesta a ray_manta #3 7 ABR 2025 21:59
Era por un tema de licencia de Tobii que no se ha implementado en PCVR creo recordar.
mes_nit
Visores
#8 » Respuesta a Alois_LCG #1 10 ABR 2025 0:27
Es que todos los visores con el eyetracking de tobii tienen un sobreprecio de 150e aprox. Luego hay el tema de los "deidentified data" y toda la recopilación de tus datos, a dónde va a parar y eso.
Son visores diferentes, si consiguen poner fino el eyetracking en pc es un visor para cierto tipo de gente que esta muy bien de precio por sus características, pero esto del cable lo limita bastante. Yo veo más que estan saliendo unas nuevas funciones de realidad mixta que hacen obsoletos los visores "de antes", aunque los gamers de la vieja escuela de RoV mireis para otra parte. Bueno en todo caso los veo visores complementarios. Si algun día ponen en marcha todas esas funcionalidades tampoco lo descarto para cacharrear si lo pillase de segunda mano.
Sobre deckard es que como no saquen más chicha para hacer mas cosas con el visor no veo porque debería de volver a comprar ningún visor más mientras se aguanten mis quest 3. Entonces deckard no se tiene que limitar a comprar un visor, sino que te tienen que vender mucho más que eso. Y lo mismo digo de quest 4 con eyetracking, como no aporten nada más de lo que hay ahora, ya estoy servido.
Por ejemplo un conjunto de aplicaciones y juegos de primera, que aprovechen esos sensores de careto para comunicarte con otras personas, y tambien claro el eyetracked foveated rendering que funcione con todo el software, de manera nativa sin tener que tocar nada.
sergikreu
Visores
#9 11 ABR 2025 9:42
Ojalá lo consigan...que alegría nos daría a los psvr2 pcvr