GZ3Doom actualiza Doom con controladores de movimiento

14 JUN 2018  11:50

Redacción

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La conocida modificación del port en OpenGL de Doom añade después de casi un año el esperado soporte de los controladores de movimiento.

Partiendo de la modificación ViveDoom que lanzaron el año pasado con soporte de SteamVR, los desarrolladores han añadido una de las características que por aquel entonces tenían en mente: el soporte de controladores de movimiento para hacer la experiencia más inmersiva, que se suma al posicionamiento absoluto ya disponible en anteriores versiones. En el siguiente vídeo podemos ver el mod en acción.

 

 

Para su funcionamiento necesitamos descargar la última versión de la página de GitHub y ejecutar el archivo bat correspondiente. Eso sí, antes tendremos que copiar el archivo doom.wad original a la carpeta descargada, que encontraremos incluso en el juego Doom 3 BFG Edition. Si tenemos algún problema con el ángulo de las armas, tenemos la posibilidad de abrir la consola (con la tecla ~) y ejecutar, por ejemplo, el comando: openvr_weaponrotate -60

 

Tenemos más información en este hilo de Reddit que ha creado el autor.