Tema: Configuración que mejora la calidad de imagen en HTC vive?
Mensajes
-
No entiendo como los de SreamVR no actualizan el Software con esta mejora automatica, que pudiera calcular tu valor de reproyeccion idoneo en función de la potencia de tu pc para garantizar la mejor experiencia/tasa de FPS posible.
La realidad virtual es real.
-
6 Ene 2016 19:18
Mensajes: 2931
Visores
Yo con la 1080 en the lab en 2.5 no bajo de los 90 por lo que he visto. Depende del juego.
Que cada uno ponga lo que mejor le parezca. No es algo obligatorio. Hay que ser un poco tonto para usar un truco y echar mierda si no le a a 90 frames con estas resoluciones tan bestiales que estamos metiendo.
-
Buenos días _c__, como ves los fps en todo momento, desde un contador?
Virtual Boy (1995) "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"
-
Tengo curiosidad por probar esto, porque ayer probé las Oculus CV1 y la verdad es que se agradece una barbaridad que la pantalla se vea mas nítida. Con el Project Cars lo noté mucho, es una gozada jugar asi. Quiero eso en mis Vive xddd.
No he tenido tiempo estos dias pero esta noche lo pruebo.
-
6 Ene 2016 19:18
Mensajes: 2931
Visores
Buenos días _c__, como ves los fps en todo momento, desde un contador?
Pongo el fraps y me fijo en la ventanita espejo que sale en el monitor. Lo ideal es que se viera desde el visor, pero...
-
En el assetto podéis activar los fps (y consumo CPU y mucho más) usando una app que trae incluida ;)
HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R
-
Pregunta pez: que es el "fraps"?
Virtual Boy (1995) "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"
-
Es un programa que sirve, entre otras cosas como capturar videos y tal, visualizar los fps de cualquier cosa que pongas en tu monitor.
-
Gracias VR_Guybrush voy a echarle un ojo
Yo estuvie activando el contador de fps de Steam pero no sé qué pasa que no me saleVirtual Boy (1995) "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"
-
El Live For Speed a mí me funciona perfecto con el valor a 2.5 y 18 coches en pantalla con una 980 Ti...
Reddit subscriptores en el último año en Oculus: 10.000 en Vive:58.000. No hay más preguntas. Aunque le jorobe a algún moderador Vive tiene un 26 % más de FOV que Oculus-> www.reddit.com/r/Vive/comments/4cx31d/vive_vs_rift_fov_volume_comparison_10mm_eye/ -
22 Feb 2015 16:02
Mensajes: 760
Visores
-
6 Ene 2016 19:18
Mensajes: 2931
Visores
Es que esto es una maravilla, parece que tengo otro visor. Te quedas como un tonto viendo todo de nuevo, pero esta vez con las gafas graduadas XDXD
Como me jode que no se pueda aplicar en el poolnation.
Por cierto, en el asseto corsa va mucho mejor poner en el oculus.ini el valor que utilizando este truco. Seguramente sea por usar el revive, me imagino.
-
El Live For Speed a mí me funciona perfecto con el valor a 2.5 y 18 coches en pantalla con una 980 Ti...
Con el LFS y los valores de serie se ve fatal a lo lejos. Has notado mejora en esto? Porque en los interiores del coche no hay mucho que rascar
HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R
-
Para los que quieren ver el rendimiento que tienen, justo hoy uno se ha currado como usar el integrado en vive, que es el que importa
www.reddit.com/r/Vive/comments/4qbsho/lpt_when_tweaking_graphics_settings_like/ -
Interesante, yo con una 390 era muy esceptico de subir esto porque ya me noto muy justo para la mayoria de juegos.. Teniendo algo con lo que monitorizar en condiciones quiza lo pruebe, aunque poco podre subir y en depende que juegos.
-
Pues ami no me hace caso este truco, no se si será por que tengo steam instalado en otra unidad, o por que archivo este corrupto...
PD. He mirado bien en c: y hay no tengo casi nada de steam -
Carpeta Steam solo puede haber una en tu pc. Dentro está todo, los juegos y ese archivo.
HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R
-
Hola,
prueba a buscar el archivo por el nombre: "steamvr.settings".
Un saludo
-
Es bueno saber que en un futuro muy próximo podré mejorar la calidad de imagen, pero como la mayoría ando todavía un poco corto de gpu, ya se andará. Esperando vuestras opiniones, a ver si Rov publica análisis de estas mejoras del Rift y del Vive
-
Yo creo que se ve mejor... Se ven menos los pixels y los carteles de velocidad se ven mejor...
El Live For Speed a mí me funciona perfecto con el valor a 2.5 y 18 coches en pantalla con una 980 Ti...
Con el LFS y los valores de serie se ve fatal a lo lejos. Has notado mejora en esto? Porque en los interiores del coche no hay mucho que rascarLo malo de esto es que al final requerimos mucho PC... Perdonar mi ignorancia pero si el valor es 2.0 es el doble de resolución, lo que significa que si podemos mover los juegos bien en 2.0 podríamos jugar en HMD con el doble de resolución (o sea 4k)
De todos modos se notaría más mejoría con un HMD con más pixels por pulgada y menor resolución... Porque lo que más molesta no es la resolución, lo que más molesta el screen door effect y ese efecto no tiene que ver con la resolución de pantalla(tiene que ver con el hardware)
Reddit subscriptores en el último año en Oculus: 10.000 en Vive:58.000. No hay más preguntas. Aunque le jorobe a algún moderador Vive tiene un 26 % más de FOV que Oculus-> www.reddit.com/r/Vive/comments/4cx31d/vive_vs_rift_fov_volume_comparison_10mm_eye/