Tema: Configuración que mejora la calidad de imagen en HTC vive?

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Mensajes

  • Aritz

    27 Mar 2016 09:24

    Mensajes: 265

    Aritz » 29 JUN 2016  22:18

    Pues no es lógico. Revisa todo el proceso porque se nota hasta en los menús. Cómo lo estás haciendo?

    HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R

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  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 29 JUN 2016  22:23
    » Respuesta a Mensaje borrado por el usuario

    Se nota diferencia SI o Si.

     

    Es muy sencillo hacerlo

    0
  • VR_Guybrush

    6 Ene 2016 12:52

    Mensajes: 645

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    VR_Guybrush » 30 JUN 2016  0:34

    Pues yo lo he puesto en 2.0, y sinceramente no noto mejora de imagen, aunque al activarlo si tengo judder y todo va muy lento, osea que en teoria he hecho bien el cambio en el archivo de steam.

     

    Me resulta dificil ver la mejora la verdad, tal vez sea tan poca que casi ni la aprecio. Si pudiera ver el cambio al segundo, sabría decir si hay mejora o no, pero tras quitarme el casco, cambiar parametros, reiniciar steam, y volver al poner el juego, pues es dificil ver el cambio.
    Cuando tenga una tarjeta mejor hare mas pruebas, pero por ahora lo dejo como esta de serie.

    0
  • XlxZENxlX

    18 Jun 2016 16:02

    Mensajes: 60

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    XlxZENxlX » 30 JUN 2016  0:56

    A mi me pasa igual. No noto nada de diferencia. Solo relentización si lo pongo en 2.5

     

    Donde pone Allow Reprojectión se tiene que cambiar? Yo lo tengo activado.

     

    Y el Chaparone Alpha lo tengo en 255. Se tiene que cambiar ese valor?

    0
  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

    Mensajes: 2931

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    _C__ » 30 JUN 2016  1:43

    Se nota una diferencia ENORME. No es algo subjetivo. Desde el mismo menu es apreciable como se puede ver en los enlaces que puse.

     

    Si no veis diferencia algo raro pasa. Me descoloca lo de que os baje el rendimiento.

     

    Lo único que hay que añadir es la linea comentada en steamvr.settings. podeis verlo como lo tengo yo en el enlace que puse anteriomente. Lo demás da igual. Es muy sencillo.

    0
  • SamuR

    19 Mar 2014 19:17

    Mensajes: 151

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    SamuR » 30 JUN 2016  1:59

    bueno, yo he dado con mi solución, y era... que tenia siempre steam abierto T.T la costumbre de ni tocarlo cuando se enciende el pc, solo quitaba el steamVR.
    en mi caso:
    1 - cierro todo (steamvr y steam)
    2 - abro el programa beta como "administrador", y lo cambio a 1.3 o 1.2 (yo con la 970 poner mas es imposible, o no recomendable..) solo ese parámetro los otros da igual, y lo dejamos abierto. (no he probado a cerrarlo)
    3 - abro steam y steamvr y mirar a ver si veis diferencia...

     

    yo en el elite lo tengo al 1.3 y la calidad de imagen del hmd al medio (esto esta dentro del juego en opciones/calidad) y yo al menos lo veo mucho mejor que antes y encima 90fps.

     

    PD. cuando lo probé por primera vez me tire dos horas con el elite dando vueltas, en el entrenamiento, misión, cortar suministros o algo asi.
    Hay unos asteroides un sol y un planeta. Espectacular dar vueltas por los asteroides...

    2
  • XlxZENxlX

    18 Jun 2016 16:02

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    XlxZENxlX » 30 JUN 2016  2:34

    Vaya, pues quizás sea ese mi problema también. No estaba cerrando el Steam normal, solo el VR. Gracias por la aportación. Hoy no xque es tarde, pero mañana lo pruebo sin falta.

    0
  • VR_Guybrush

    6 Ene 2016 12:52

    Mensajes: 645

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    Oculus Quest 2
    VR_Guybrush » 30 JUN 2016  8:57

    Que significa que siempre tenias abierto T.T.? ¿Que son esas siglas? ¿Y que programa beta abres como administrador, el archivo de settings en blog de notas?

     

    Estoy seguro que me falta algo por hacer, de verdad no noto nada en la imagen, pero si me baja el rendimiento una barbaridad. Y si que cierro steam y steam vr y vuelvo a abrir siempre que cambio los parámetros en el blog de notas. Creo que hago los pasos bien.

     

    PD: Mmmm, estoy pensando que cuando cambio los parametros en el archivo, tengo el steam/steam vr abierto (aunque luego lo cierro y vuelvo a abrir), pero no estoy seguro si siempre lo hago asi. No se si eso afecta.

    0
  • Aritz

    27 Mar 2016 09:24

    Mensajes: 265

    Aritz » 30 JUN 2016  9:15

    Si te baja el rendimiento debería estar funcionando... Lo raro es que no lo notes en la imagen...

     

    haz una prueba; pon el valor en 0.5 y si no lo notas entonces sabemos que no te está funcionando

    HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R

    0
  • Bayard

    26 Mar 2016 19:44

    Mensajes: 39

    Bayard » 30 JUN 2016  15:31

    He estado provando pero no consigo que haga nada.
    El archivo esta en "C:\Juegos\Steam\config" que es donde tengo steam instalado.
    El archivo es "steamvr.vrsettings".
    Y he puesto :
    },
    "steamvr": {
    "allowReprojection": true,
    "background": "C:\Juegos\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\backgrounds\viveNight.png",
    "basestationPowerManagement": true,
    "directMode": true,
    "directModeEdidPid": 43521,
    "directModeEdidVid": 53794,
    "playAreaColor": "#0084FF00",
    "renderTargetMultiplier": 1.5,
    "showStage": true
    },

     

    He probado desde 0.1 hasta 5 a ver si explotaba y nada.

    0
  • Omegalion

    22 Feb 2015 16:02

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    Omegalion » 30 JUN 2016  16:33

    Porque no usas la aplicacion y terminas antes?

     

    www.reddit.com/r/Vive/comments/4q4bu3/update_chaperone_switcher_on_the_fly/

    0
  • Bayard

    26 Mar 2016 19:44

    Mensajes: 39

    Bayard » 30 JUN 2016  16:58

    Tambien la he probado, hace exactamente lo mismo que hago a mano.

    0
  • VR_Guybrush

    6 Ene 2016 12:52

    Mensajes: 645

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    Oculus Quest 2
    VR_Guybrush » 30 JUN 2016  17:07

    Yo seguiré haciendo pruebas ahora al llegar a casa, pero resulta extraño que haya algunos por aqui que no notemos ningún cambio y otros incluso lleguen a afirmar "que parece otro visor". Creo que hacemos los pasos bien, ya que el método es muy sencillo, así que no se que puede fallar para que no nos funcione.

     

    ¿Tener activado la beta de steamvr influye en algo?

    0
  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2307

    YenG » 30 JUN 2016  17:29

    Yo corroboro que es un mundo aparte. Tanto en Htc Vive como en las Oculus, la diferencia es tan abismal que parece un salto hacia las 4k. En cierto modo es normal porque el render se está haciendo incluso por encima de 4k, lo cual le da una nitidez impresionante.

     

    Si sois capaces de tirar del multiplier a 2, entonces un casco 4k es poquita cosa para vuestro ordenador. No le tenéis ni que tener miedo.

     

    Yo más de 2 empieza a meterme juddering. Pero el salto es impresionante. He llegado a poner la demo a Abe VR a 3, y podía leer las letras del tarro que está encima de la mesa, cuando sin el truco apenas si se ve un simple manchurrón imposible de saber si es dibujo o escritura.

    0
  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2307

    YenG » 30 JUN 2016  17:31

    Como te han dicho más arriba, poned el valor 3 la gente que no sabéis si os funciona. O incluso 4. Si os pega unos saltos brutales, es que os está funcionando. Pero si os va fluido es que algo os falla.

    0
  • Omegalion

    22 Feb 2015 16:02

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    Omegalion » 30 JUN 2016  17:38

    Esto es como el misterio de Affected, que algunos les va y a otros no.

    0
  • Aritz

    27 Mar 2016 09:24

    Mensajes: 265

    Aritz » 30 JUN 2016  17:52
    He estado provando pero no consigo que haga nada.
    El archivo esta en "C:\Juegos\Steam\config" que es donde tengo steam instalado.
    El archivo es "steamvr.vrsettings".
    Y he puesto :
    },
     "steamvr": {
       "allowReprojection": true,
       "background": "C:\Juegos\Steam\steamapps\common\SteamVR\resources\backgrounds\viveNight.png",
       "basestationPowerManagement": true,
       "directMode": true,
       "directModeEdidPid": 43521,
       "directModeEdidVid": 53794,
       "playAreaColor": "#0084FF00",
       "renderTargetMultiplier": 1.5,
       "showStage": true
     },

    He probado desde 0.1 hasta 5 a ver si explotaba y nada.

     

    Te cito para que veas que mi archivo no tiene nada que ver. No sé si eso importa pero hay varias cosas diferentes:

     

    {
      "audio" : {
         "offPlaybackDevice" : "{0.0.0.00000000}.{65097228-63e2-4291-9fb0-e0bd1d5aac45}",
         "onPlaybackDevice" : "{0.0.0.00000000}.{aa11e5eb-3e85-4dd1-87ba-c108b31a8742}"
      },
      "camera" : {
         "enableCamera" : false,
         "enableCameraForCollisionBounds" : true,
         "enableCameraForRoomView" : true,
         "enableCameraInDashboard" : true
      },
      "collisionBounds" : {
         "CollisionBoundsGroundPerimeterOn" : false,
         "CollisionBoundsStyle" : 3
      },
      "jsonid" : "vrsettings",
      "notifications" : {
         "DoNotDisturb" : true
      },
      "perfcheck" : {
         "heuristicActive" : true
      },
      "steamvr" : {
         "allowReprojection" : true,
         "background" : "D:\\Games\\Steam\\steamapps\\common\\SteamVR\\\\resources\\backgrounds\\night_mountains.png",
         "forceReprojection" : true,
     "renderTargetMultiplier": 0.8
      },
      "version" : "1"
    }

    HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R

    0
  • VR_Guybrush

    6 Ene 2016 12:52

    Mensajes: 645

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    Oculus Quest 2
    VR_Guybrush » 30 JUN 2016  17:56

    Si el caso es que yo lo he llegado a poner a 2,4 y probando algún juego, me da unos saltos importantes, y tengo mucho judder, pero no noto mejora en la imagen, y no se por qué.
    Estoy a punto de salir del curro, asi que al llegar a casa seguiré probando. Primero voy a bajar a 0,5 a ver si veo la imagen mucho peor, entonces es que si me funciona y a partir de ahí seguiré haciendo pruebas.

    0
  • VR_Guybrush

    6 Ene 2016 12:52

    Mensajes: 645

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    Oculus Quest 2
    VR_Guybrush » 30 JUN 2016  19:27

    Vale chicos, acabo de llegar a casa y he hecho algunas pruebas con otros juegos, y joder, me trago mis palabras, SI que se nota, sobretodo a la hora de leer textos es una mejora importante. Por ejemplo he hecho pruebas con Vanishing Realms, colocandome a una distancia determinada de un texto explicativo, y sin tocar los parametros, es ilegible, pero poniendolo a 1,7 por ejemplo, se leia sin problemas. No he subido de 2,0 porque mi tarjeta no da para mas, es un mareo de cojones.

     

    Es que ayer lo estaba probando con otros juegos que quizás no se notaba tanto, por eso no lo veia claro, pero con Vanishing, o el corto de ABE, se nota bastante. Por desgracia no podre ponerlo a mas de 1,3 o algo asi, porque si no ya no tiran a 90 fps, asi que ahora me quedo con unas ganas loquisimas de pillarme una tarjeta 1080, me cago en la leche.
    Tendré que aguantar unos meses, ya me planteare renovar equipo.

     

    PD: Coño, que bien se ven ahora los textos del Elite Dangerous, ya no hay que acercar la cabeza a los paneles. Y encima me sigue funcionando suave a 90 fps. Brutal!

    1
  • Aritz

    27 Mar 2016 09:24

    Mensajes: 265

    Aritz » 30 JUN 2016  20:04

    Yo acabo de quitarme las gafas con el "A Chair in a Room" por no aguantar más tensión y he podido jugar sin problemas con 1.3, con lo que el tema textos se mejora mucho y como hay que leer en papelitos, se agradece! Aunque los textos sean quizá lo que más se note, en general todo gana y da aún más sensación de inmersión por ser un poco más nítido y realista

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