Tema: Configuración que mejora la calidad de imagen en HTC vive?
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Colaborador
12 Jun 2016 21:53
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VR_GuybrushVale chicos, acabo de llegar a casa y he hecho algunas pruebas con otros juegos, y joder, me trago mis palabras, SI que se nota, sobretodo a la hora de leer textos es una mejora importante. Por ejemplo he hecho pruebas con Vanishing Realms, colocandome a una distancia determinada de un texto explicativo, y sin tocar los parametros, es ilegible, pero poniendolo a 1,7 por ejemplo, se leia sin problemas. No he subido de 2,0 porque mi tarjeta no da para mas, es un mareo de cojones.
Es que ayer lo estaba probando con otros juegos que quizás no se notaba tanto, por eso no lo veia claro, pero con Vanishing, o el corto de ABE, se nota bastante. Por desgracia no podre ponerlo a mas de 1,3 o algo asi, porque si no ya no tiran a 90 fps, asi que ahora me quedo con unas ganas loquisimas de pillarme una tarjeta 1080, me cago en la leche.
Tendré que aguantar unos meses, ya me planteare renovar equipo.
PD: Coño, que bien se ven ahora los textos del Elite Dangerous, ya no hay que acercar la cabeza a los paneles. Y encima me sigue funcionando suave a 90 fps. Brutal!¿Que tarjeta gráfica tienes, Threepwood? Por curiosidad respecto a que grafica se necesita para soportar el 1,7. ¡Muchas gracias! ^^
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Tengo una 970, y por lo general si subo de 1.5 me empiezan a ir un poco mal, aunque algun juego mas sencillo con 1,7 se puede jugar sin problema. Supongo que para tirar a mas de 1,7 habra que tener minimo una 980.
Yo por ahora lo he dejado a 1.3 por defecto para todos los juegos, aunque tengo que seguir haciendo pruebas.
PD: He probado a ver una peli con el Big Screen y no noto ninguna mejora, aun poniendolo a 2.0
¿Alguien a probado Big Screen o programa similar para ver como se ven las pelis? -
Es lo mismo, solo que yo tengo activas otras opciones de los ajustes de SteamVR.
Vamos que en general lo tenemos igual asi que no se porque no me funciona. -
Confirmo que la mejora de imagen en DCS es destacada, se leen bien los instrumentos a costa de FPS claro...y no es que fuera muy holgado ya.... a poner 3 GTX 1080 en superSLI :)
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Los archivos de vídeo tienen su propia resolución que es en la que fue editado el vídeo, no tiene relación la resolución de pantalla con la del vídeo que visualices. Para ver cine virtual necesitas que la resolución del vídeo sea la mas alta que puedas, independientemente de la resolución de pantalla.
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6 Ene 2016 19:18
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Ojo. En los juegos con motor unreal parece no funcionar. Por ejemplo pool nation, brookheaven y soulsproject
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Pues funciona de maravilla,con la aplicacion es muy sencillo, incluso esta preparada para guardar perfiles para diferentes juegos.
En lo que he probado con mi 980 hydrocooling que ya de por si va subidita, me he dado cuente que en elite dangerous hay una opcion similar poiniendola en 2 mas la de la aplicacion en 2 la calidad de imagen es brutal,,,pero a la vez injugable.
Poniendola ya en 1 mas la de las opciones graficas los paneles se leen espectaculares, lo que da la razon a que los juegos que tienen trabajada la realidad virtual no se ven mejor por que no tenemos suficientes maquinas.En cambio en project cars pasa una cosa rara , mejora subiendolo a 1.2 pero en partes de la carrera los frps bajan a 45 ,de 90 a 45, hay alguna opcion ue tenga mal configurada por que lo raro es que cuando me paso poniendo un valor se van a 45 y no a 70 por ejemplo.
El resto de juegos los tengo todavia que probar.
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Si vas a forzar la resolución alta manualmente, no es recomendable que uses las mismas opciones que ya traen de por si algunos juegos como el ELITE o el ETS2 por poner ejemplos, dado que fuerzas la maquina y a la vez puedes crear conflictos en el perfil gráfico.
Lo recomendable es que o haces uso de las opciones gráficas de los juegos en cuanto a resolución se refiere o usas estas configuraciones manuales, si usas la manual, te recomiendo que no uses la de los juegos y que ademas quites los filtros Antialiasing dado que dejan de tener sentido a resoluciones tan altas.
Lo que te pasa en el pCars es simplemente que sobrecargas el sistema y no puede mantener los obligatorios 90fps mínimos exigido, si o si, por lo que automáticamente se activa el interpolado de fotogramas para mantener los 90fps (45fps reales+45 falsos).
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A mí el Project Cars no me va a 45 cuando va mal, sino que muchas veces baila entre 45 y 90 con valores intermedios, con lo que el judder me mata... Por alguna razón no funciona el Reprojection en muchos momentos...
HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R
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El reprojection solo es para el movimiento de cabeza no para un juego en movimiento para así decirlo, es decir si en un entorno 3D hay una taza que se cae, si salta el reprojection el movimiento de la taza la ves a 45fps.
Deseando me llegue mi 1080, porque la verdad algunos juegos mejoran un montón a 2.0 pero con la 980TI ni con OC consigo estabilidad a 2.0 en según que juegos, alguien tiene ya una 1080 y ha realizado pruebas?
Alguien tiene un SLI de 980TI y ha probado si mejora?
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Yo he leido en reddit que de una 980ti a una 1080 no hay casi diferencia de rendimiento en cuanto a supersampling.
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Colaborador
18 Ago 2013 16:58
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Ubicación: En mi mundo virtual
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Más información sobre el RenderTargetMultiplier. Resulta que no es un valor absoluto, o sea, 2.0 no significa la resolución base del HMD por 2, sino que varía según el juego. Por ejemplo Hover Junkers ya lleva su propio multiplicador interno, y si activas el rendertargetmultiplier aumentas aun más la resolución, con lo que el rendimiento cae aun más que en otros juegos usando el mismo valor.
The Brookhaven Experiment no hace nada aunque toques el parámetro. Se renderiza siempre a la misma resolución, que es exactamente la del HMD.
Y The Lab utiliza un supersampling dinámico, que parece que es el objetivo de Valve, que el propio motor evalúe el rendimiento de tu PC y ajuste el rendertargetmultiplier lo más alto que pueda sin perder los 90fps.Más info: www.reddit.com/r/Vive/comments/4qn1kp/indepth_analysis_of_rendertargetmultiplier_using/
Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz
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Hola tio, probe el Fraps y aqui llega la pregunta pez del año: el contador de fps que efectivamente se ve en el monitor crees que es solo el de este? O tambien el del hmd?
Gracias _c__ !!!!
Virtual Boy (1995) "Conectarme es lo que me permite saber que la realidad existe"
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Me llegó ayer la 1080 y puedo decir que es acojonante. solo he probado el lab poniendo 2.0 y joder que nitidez.
Asus Rog maximus X hero; Intel Core 8700k @ 5000 MHz; 16 gb DDR 4 3200 Corsairs vengance MHz; Asus GTX 1080 @2025; thermaltake 875W; Samsung Evo 850 .HTC VIVE; Logitech G930; Nvidia 3dvision 2; Asus 27" RL - H115I Corsairs
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pues yo probe el labs el minijuego del tiro al arco con supersampling a 1,7 y se veia mucho mejor sin tirones (tengo una 970)
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Hola quería saber si cada vez que reinicio el pc tengo que activar nuevamente la configuración (yo uso la aplicación chaperoneswitcher) y para desactivarla como se hace?
Saludos
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Instale el chaperoneswitcher y tengo muchos problemas, ahora no puedo jugar bien el brookhaven experiment, tengo caídas de frames constantes (ayer lo jugaba perfecto) he intentado poner todos los números en el render target multiplier y nada (inclusive en 0) sabe alguien como puedo regresar a los valores anteriores?
Tengo 2 titanes en sli y no me permite jugar al juego en 90fps cada vez que disparo los frames caen a 60 y asi es imposible jugarlo.Saludos
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Y qué ese chaperoneswitcher?
HTC Vive - Intel i5 3350p - nVidia 980 GTX - Logitech DFGT - Embrague artesanal - SHH Shifter 7R