5 Dic 2016 09:41
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meloncillo46Me suena a chino lo que me acabas de mandar, pero una vez que hagan oficial creo entender el 22 de diciembra la compatibilidad con vr, me pondré ya en serio con ello si no va el juego por las buenas.
Esperemos que para entonces haya una opcion en el Oculus Home para ponerlo como runtime activo de OpenXR, igual que tiene Steam.
Si no, pues ya daran los de Microsoft instrucciones, y si no, pues ya te lo contaremos por aquí ;)