Tema: Hilo oficial: primeras impresiones con el Dk2

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  • KAELH

    19 Mar 2014 19:12

    Mensajes: 586

    Ubicación: Murcia

    KAELH » 3 AGO 2014  13:52
    "altair28"
    "javierkaly"yo con el DK1 me mareaba y tenia que dejarlo a los pocos minutos, y el DK2 lo aguanto muy bien.



    Mi novia no aguantaba el DK1 ni un minuto, y le cogió un miedo terrible y no queria volverselo a poner. Con el DK2 ha tardado varios dias en atreverse, le puse la demo del la mesa que viene con la herramienta de configuracíón y flipó y no se mareó nada. Estuvo un ratito ahi probando el posicionamiento absoluto y entonces le puse la Tuscany de las mariposas... y flipó en colores. Dice que se ve mucho mejor que el otro y le encantó.. no se lo quería quitar Girando con el stick del gamepad le da un poco de malestar, pero usando las teclas derecha e izquierda de la cruceta gira en confort-mode (giros secos de 30 grados) y con eso, aunque menos realista, ningún problema y cero mareos. Tardó un rato en cansarse de perseguir mariposas para probar otras cosas. Le puse también la Ocean Rift y le encantó hasta que le dije que tuviera cuidado con el tiburón, que se puso nerviosa y no quiso seguir

    Otro de los amigos que vinieron a probarlo probó un montón de cosas y no se mareó... ni siquiera con el CyberSpace... con lo que si se mareó fue con la montaña rusa Helix, que se la puse al final y entre el lio de giros bruscos y loopings, y que ya llevaba cerca de 2 horas de DK2 en el cuerpo ahi si se sintió mal. Pero creo que el DK2 en el tema de mareos mejora al 1 con nota... A ver si en el CV1 los erradican del todo, aunque seguramente seguirá habiendo cosas que mareen irremediablemente, como las atracciones de feria bestias estas.

    Por ahora hay 100% de satisfacción en todos los que han probado mi DK2... La semana que viene vendrán algunos más a catarlo.

     

    Eso, eso es lo que yo quiero oir.... porque hay gente que le cogió un miedo "terrible" a mi Dk1

     

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  • javierkaly

    8 Ene 2014 11:22

    Mensajes: 150

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    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Quest
    javierkaly » 3 AGO 2014  14:44
    "altair28"
    "javierkaly"yo con el DK1 me mareaba y tenia que dejarlo a los pocos minutos, y el DK2 lo aguanto muy bien.



    Mi novia no aguantaba el DK1 ni un minuto, y le cogió un miedo terrible y no queria volverselo a poner. Con el DK2 ha tardado varios dias en atreverse, le puse la demo del la mesa que viene con la herramienta de configuracíón y flipó y no se mareó nada. Estuvo un ratito ahi probando el posicionamiento absoluto y entonces le puse la Tuscany de las mariposas... y flipó en colores. Dice que se ve mucho mejor que el otro y le encantó.. no se lo quería quitar Girando con el stick del gamepad le da un poco de malestar, pero usando las teclas derecha e izquierda de la cruceta gira en confort-mode (giros secos de 30 grados) y con eso, aunque menos realista, ningún problema y cero mareos. Tardó un rato en cansarse de perseguir mariposas para probar otras cosas. Le puse también la Ocean Rift y le encantó hasta que le dije que tuviera cuidado con el tiburón, que se puso nerviosa y no quiso seguir

    Otro de los amigos que vinieron a probarlo probó un montón de cosas y no se mareó... ni siquiera con el CyberSpace... con lo que si se mareó fue con la montaña rusa Helix, que se la puse al final y entre el lio de giros bruscos y loopings, y que ya llevaba cerca de 2 horas de DK2 en el cuerpo ahi si se sintió mal. Pero creo que el DK2 en el tema de mareos mejora al 1 con nota... A ver si en el CV1 los erradican del todo, aunque seguramente seguirá habiendo cosas que mareen irremediablemente, como las atracciones de feria bestias estas.

    Por ahora hay 100% de satisfacción en todos los que han probado mi DK2... La semana que viene vendrán algunos más a catarlo.

     

    jajajaja igualito que mi novia, flipó con Tuscany y con Ocean Rift, estaba metida de lleno disfrutando de las profundidades del oceano hasta que le dije "cuidaito con el tiburón blanco", fue decir eso y del nerviosismo se quitó las gafas jajajaja

     

    cierto lo que comentas Altair, girando con el stick del gamepad es un poco molesto y si abusas mucho llega a marear, lo suyo es hacer mas suave el giro con el stick,acompañando el movimiento con la cabeza o usar la cruceta como bien dices pero claro no es tan real jeje

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  • Adel

    3 Jul 2013 11:48

    Mensajes: 1699

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    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Rift Development Kit 2
    Oculus Rift
    PlayStation VR2
    Adel » 3 AGO 2014  14:58

    Me gustan estas últimas impresiones.

     

    Mañana estoy pidiendo mis dk2.

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  • demostole

    19 Mar 2014 19:51

    Mensajes: 6

    Ubicación: El Puerto de Santa Maria (Cadiz)

    demostole » 3 AGO 2014  15:45

    Ni un solo mareo , salían de la experiencia completamente flipados , los peques me pedían una y otra vez que le pusiera las gafas !igual que mi hija pequeña!.
    Las preguntas mas comunes era ¿donde venden esto? , el resto se peleaban por probar otras demos , llego un momento en que aquello se volvió caótico y cada vez entraba mas gente en la habitación !! aquello era como el camarote de los hermanos Marx!!
    Por ahora dejare las lentes "B" para mi se ve todo mejor.

     

    Un saludo

    0
  • KAELH

    19 Mar 2014 19:12

    Mensajes: 586

    Ubicación: Murcia

    KAELH » 3 AGO 2014  15:47
    "demostole"Ni un solo mareo , salían de la experiencia completamente flipados , los peques me pedían una y otra vez que le pusiera las gafas !igual que mi hija pequeña!.
    Las preguntas mas comunes era ¿donde venden esto? , el resto se peleaban por probar otras demos , llego un momento en que aquello se volvió caótico y cada vez entraba mas gente en la habitación !! aquello era como el camarote de los hermanos Marx!!
    Por ahora dejare las lentes "B" para mi se ve todo mejor.

    Un saludo

     

    Ok! Gracias. Lo dicho... es curioso que te funcionen mejor el juego de lentes "B".

    0
  • sahaquielz

    19 Jun 2014 19:45

    Mensajes: 85

    sahaquielz » 3 AGO 2014  16:12

    Es curioso lo de las lentes b. Nos puedes decir si llevas gafas o tienes visión normal? Y tus amigos?

    0
  • Harold

    Moderador

    10 May 2013 23:05

    Mensajes: 5089

    Visores

    Oculus Rift S
    Oculus Quest 2
    Harold » 3 AGO 2014  16:36

    Mañana lunes 4 de agosto a las 17:30 vamos a grabar un especial de RoVCast, os he mandado privados a la mayoría que he visto que ya tiene su DK2 para ver si os animais a participar.
    Para ello solo necesitais Skype. Quien quiera que me mande privado y le doy detalles, o dejais un mensaje en este otro hilo: viewtopic.php?p=44486#p44486

    VR is here!

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 8 AGO 2014  15:10

    Bueno después de estar cacharreando con el DK2 un rato comento mis impresiones.

     

    Efecto rejilla: Bastante menor que en el DK1, sigue estando ahí claramente y en algunas demos molesta más que en otras dependiendo de los colores. Ahora bien, si estás fijándote en el juego molesta poco o nada.

     

    Resolución: Definitvamente mejor que en el DK1, pero como ya había probado con el HD prototype 1080p sigue siendo insuficiente a todas luces. Los objetos lejanos se pixelan mucho y es evidente que lo seguirán haciendo bastante hasta que lleguemos a los 4k al menos.

     

    FOV:No tengo un DK1 para comparar entre uno y otro y solo puedo hablar de memoria, y obviamente no recuerdo si el DK1 tenía más FOV. He puesto la pantalla a 3 ticks de lo más alejado y no veo barras laterales a los lados, buen FOV y delimitado por los bordes de las lentes que creo que da una mejor sensación

     

    Aberración cromática: Ni me he dado cuenta ni la he buscado

     

    Black smearing: Lo he buscado y lo he encontrado, pero me ha parecido un mal bastante menor y si encima es corregible pues no le doy importancia ninguna

     

    Baja persistencia: Lo que más esperaba del DK2, dado que el blur del DK1 me mataba, y no me ha decepcionado, ha sido exactamente lo que esperaba. Fluidez casi total como si fuese mi monitor de 120Hz, dientes largos para la baja persistencia de +90Hz del CV1.

     

    Posicionamiento absoluto:En la demo del escritorio funciona de puta madre, en el resto que he probado me ha dado sensación de que no iba 1:1 con mis movimientos, sino que el personaje en el juego se movía bastante menos que yo. Se hacía evidente sobre todo al querer asomarse por esquinas estando pegado a la pared.

     

    Mareos: No me mareaba mucho con el DK1, lo que más sin duda fue el HL2 y aún así estaría mis buenos 10 minutos. Sigue mareándome exactamente lo mismo, no 0 pero sí un poquito que me lo acaba haciéndo incómodo al paso de un rato. Sobre todo en Kokiri forest he tenido que parar, no se si por la demo o por llevar ya unas cuantas seguidas ya que fue la última que probé. Como curiosidad comentar que poniéndome el HMD con la pantalla apagada, al mover la cabeza también me marea, no tengo ni idea de por qué xD.

     

    Peso: Es cierto que la diferencia con el DK1 en teoría es poca, pero al llevarlo puesto un rato se hace evidente que necesitan aligerarlo bastante para que no se haga molesto, aunque esto puede ser porque no he ajustado bien las correas ya que soy un inútil para eso

     

    Cine virtual:He probado a ver algunos vídeos en el Riftmax sin tracking ya que ni me iba ni me he molestado en que funcionase, y ahora los vídeos al menos son visibles. Se ven bastante los píxeles y la resolución es bastante baja, pero estoy seguro de que para el CV1 será más que aceptable y en el CV2 el cine real dejará de tener sentido.

     

    Conclusiones: Paso de gigante respecto al DK1, sin duda y en la dirección correcta. Los fallos más pesados son relacionados con el software con lo cual se espera que se solucionen tarde o temprano incluso en el DK2. La resolución tiene que aumentar, el tracking la verdad no se si se notará mejorarlo más pero no tiene latencia perceptible y el FOV aunque suficiente también se agradecería que fuese mayor. Como punto negativo comento que las lentes tienen un "sweet spot" muuuuuuuy pequeño y si te sales de él se ve todo borroso, imagino que para el CV1 mejorará seguro.

     

    Sin embargo, como ya temía el hardware actual sigue siendo insuficiente para darme presencia a mí ni durante microsegundos. He leído a mucha gente comentar que en demos como Cyber Space al caer les da sensación y hasta lo notan en el estómago como cuando caes de verdad. A mi 0, me mareaba y me sentía raro pero nada más, mi cerebro se lo sigue sin creer aún en ningún momento, seguiré esperando al CV1 y espero que ahí si den con mi tecla xD. De todas formas, la inmersión sigue siendo muy buena aun con todo.

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  • xjota00

    19 Jun 2014 00:34

    Mensajes: 35

    xjota00 » 8 AGO 2014  15:19
    "Lukimator"Bueno después de estar cacharreando con el DK2 un rato comento mis impresiones.

    Efecto rejilla: Bastante menor que en el DK1, sigue estando ahí claramente y en algunas demos molesta más que en otras dependiendo de los colores. Ahora bien, si estás fijándote en el juego molesta poco o nada.

    Resolución: Definitvamente mejor que en el DK1, pero como ya había probado con el HD prototype 1080p sigue siendo insuficiente a todas luces. Los objetos lejanos se pixelan mucho y es evidente que lo seguirán haciendo bastante hasta que lleguemos a los 4k al menos.

    FOV:No tengo un DK1 para comparar entre uno y otro y solo puedo hablar de memoria, y obviamente no recuerdo si el DK1 tenía más FOV. He puesto la pantalla a 3 ticks de lo más alejado y no veo barras laterales a los lados, buen FOV y delimitado por los bordes de las lentes que creo que da una mejor sensación

    Aberración cromática: Ni me he dado cuenta ni la he buscado

    Black smearing: Lo he buscado y lo he encontrado, pero me ha parecido un mal bastante menor y si encima es corregible pues no le doy importancia ninguna

    Baja persistencia: Lo que más esperaba del DK2, dado que el blur del DK1 me mataba, y no me ha decepcionado, ha sido exactamente lo que esperaba. Fluidez casi total como si fuese mi monitor de 120Hz, dientes largos para la baja persistencia de +90Hz del CV1.

    Posicionamiento absoluto:En la demo del escritorio funciona de puta madre, en el resto que he probado me ha dado sensación de que no iba 1:1 con mis movimientos, sino que el personaje en el juego se movía bastante menos que yo. Se hacía evidente sobre todo al querer asomarse por esquinas estando pegado a la pared.

    Mareos: No me mareaba mucho con el DK1, lo que más sin duda fue el HL2 y aún así estaría mis buenos 10 minutos. Sigue mareándome exactamente lo mismo, no 0 pero sí un poquito que me lo acaba haciéndo incómodo al paso de un rato. Sobre todo en Kokiri forest he tenido que parar, no se si por la demo o por llevar ya unas cuantas seguidas ya que fue la última que probé. Como curiosidad comentar que poniéndome el HMD con la pantalla apagada, al mover la cabeza también me marea, no tengo ni idea de por qué xD.

    Peso: Es cierto que la diferencia con el DK1 en teoría es poca, pero al llevarlo puesto un rato se hace evidente que necesitan aligerarlo bastante para que no se haga molesto, aunque esto puede ser porque no he ajustado bien las correas ya que soy un inútil para eso

    Cine virtual:He probado a ver algunos vídeos en el Riftmax sin tracking ya que ni me iba ni me he molestado en que funcionase, y ahora los vídeos al menos son visibles. Se ven bastante los píxeles y la resolución es bastante baja, pero estoy seguro de que para el CV1 será más que aceptable y en el CV2 el cine real dejará de tener sentido.

    Conclusiones: Paso de gigante respecto al DK1, sin duda y en la dirección correcta. Los fallos más pesados son relacionados con el software con lo cual se espera que se solucionen tarde o temprano incluso en el DK2. La resolución tiene que aumentar, el tracking la verdad no se si se notará mejorarlo más pero no tiene latencia perceptible y el FOV aunque suficiente también se agradecería que fuese mayor. Como punto negativo comento que las lentes tienen un "sweet spot" muuuuuuuy pequeño y si te sales de él se ve todo borroso, imagino que para el CV1 mejorará seguro.

    Sin embargo, como ya temía el hardware actual sigue siendo insuficiente para darme presencia a mí ni durante microsegundos. He leído a mucha gente comentar que en demos como Cyber Space al caer les da sensación y hasta lo notan en el estómago como cuando caes de verdad. A mi 0, me mareaba y me sentía raro pero nada más, mi cerebro se lo sigue sin creer aún en ningún momento, seguiré esperando al CV1 y espero que ahí si den con mi tecla xD. De todas formas, la inmersión sigue siendo muy buena aun con todo.

     

    Muy buen analisis por tu parte +1

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  • chicotropico

    26 Abr 2014 17:05

    Mensajes: 278

    chicotropico » 8 AGO 2014  15:41

    lukimator que equipo tienes?

    i5 4690,8 Gb RAM 1600 cl9, hdd 2 tb + ssd 128 gb, gainward phantom gtx 780 ti,

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 8 AGO 2014  15:56
    "chicotropico"lukimator que equipo tienes?
    i5 2500K @ 4Ghz + GTX 560Ti

     

    Las demos sencillas que he probado: Tuscany Unity, Ocean Rift, Kokiri Forest, Cyber Space, Riftmax, Quake 2 van más que de sobra a la perfección

    0
  • chicotropico

    26 Abr 2014 17:05

    Mensajes: 278

    chicotropico » 8 AGO 2014  17:02
    "Lukimator"
    "chicotropico"lukimator que equipo tienes?

    i5 2500K @ 4Ghz + GTX 560Ti

    Las demos sencillas que he probado: Tuscany Unity, Ocean Rift, Kokiri Forest, Cyber Space, Riftmax, Quake 2 van más que de sobra a la perfección
    ok, gracias b es que siempre es bueno saber el equipo

    i5 4690,8 Gb RAM 1600 cl9, hdd 2 tb + ssd 128 gb, gainward phantom gtx 780 ti,

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 8 AGO 2014  17:07

    Y por cierto, destacar que de todas esas lo que mas me ha gustado es el Quake2 xD

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

    Mensajes: 1840

    Ubicación: London

    Lukimator » 8 AGO 2014  18:46

    He intentado jugar al Alone in the Rift y me he tenido que salir del mal rollo que daba xdddddd. Joder, si Dreadhalls en el DK1 lo aguanté bien porque al ser un sitio cerrado pues me da mas seguridad, que en el otro parece que en cualquier momento te van a saltar desde donde no estas mirando jajaja

    0
  • HaxeR

    16 Oct 2013 02:14

    Mensajes: 87

    HaxeR » 8 AGO 2014  19:18
    "Lukimator"He intentado jugar al Alone in the Rift y me he tenido que salir del mal rollo que daba xdddddd. Joder, si Dreadhalls en el DK1 lo aguanté bien porque al ser un sitio cerrado pues me da mas seguridad, que en el otro parece que en cualquier momento te van a saltar desde donde no estas mirando jajaja

     

    Prueba Lost in the rift! Alone in the rift me dio un susto, pero lost in the rift, me acojona xD, es llegar a los jodidos pasillos y empezar a sudar como un pollo. 3 intentos y todavía no he conseguido terminarlo

    0
  • crom2020

    20 Abr 2014 23:20

    Mensajes: 1570

    Visores

    Meta Quest 3
    crom2020 » 8 AGO 2014  19:56

    Si esta adaptada prueba affected,da bastante mas cague que las dos anteriores

    0
  • zorex

    23 Mar 2014 16:36

    Mensajes: 221

    zorex » 8 AGO 2014  20:17
    "Lukimator"
    "chicotropico"lukimator que equipo tienes?

    i5 2500K @ 4Ghz + GTX 560Ti

    Las demos sencillas que he probado: Tuscany Unity, Ocean Rift, Kokiri Forest, Cyber Space, Riftmax, Quake 2 van más que de sobra a la perfección

     

    ¿Sabes de donde puedo bajarme la versión de Tuscany con elefecto del agua, mariposas, etc?

    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

    Ubicación: En mi mundo virtual

    Visores

    Oculus Quest
    Oculus Quest 2
    Air Link
    Meta Quest 3
    altair28 » 8 AGO 2014  20:19
    "zorex"
    "Lukimator"
    "chicotropico"lukimator que equipo tienes?

    i5 2500K @ 4Ghz + GTX 560Ti

    Las demos sencillas que he probado: Tuscany Unity, Ocean Rift, Kokiri Forest, Cyber Space, Riftmax, Quake 2 van más que de sobra a la perfección


    ¿Sabes de donde puedo bajarme la versión de Tuscany con elefecto del agua, mariposas, etc?

     

    Aquí la tienes

     

    www.realovirtual.com/es/juegos/p ... -unity-dk2

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

    0
  • zorex

    23 Mar 2014 16:36

    Mensajes: 221

    zorex » 8 AGO 2014  20:25
    "altair28"

    Aquí la tienes

    www.realovirtual.com/es/juegos/p ... -unity-dk2

     

    ¡Muchas gracias!

    0
  • juanchete

    19 Jul 2014 01:53

    Mensajes: 125

    Visores

    Oculus Rift
    Oculus Quest
    juanchete » 9 AGO 2014  9:14
    "zorex"
    "altair28"

    Aquí la tienes

    www.realovirtual.com/es/juegos/p ... -unity-dk2


    ¡Muchas gracias!

     

    Muchas gracias también por mi parte altair. Espero probarla el martes cuando me llegue el cacharro.

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