Tema: Test GTX 980 con DK2

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 6 NOV 2014  22:47
    "Lukimator"
    "breaker19"Por tanto un sli de 970 a 20nm por 650€ con rendimiento algo superior a 980 no está nada, nada mal.. lo mas sensato ahora es esperar.. daos cuenta que nvidia tiene un sobreprecio ya que no tiene competencia por parte de amd, cuando amd saque su artillería.. nvidia sacará el GM200 y estará todo el pescado vendido y todas las cartas sobre la mesa.

    ¿Algo superior?

     

    No, el sli de 970 algo superior a una 980 no quiero decir.

     

    Quiero decir 970 (20nm) con rendimiento algo superior a 980. Cuando hagan las revisiones a 20nm el rendimiento debe aumentar por lógica debido al cambio de nodo.. pues esas 970 a 20nm deberían tener rendimiento algo superior a las 980 actuales. Con lo que, quien compre 970 a 20nm, debería poder montar un sli a 650€ como el que monte hoy uno de 980 con overclock. Creo que no me expliqué bien.

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 6 NOV 2014  22:55
    "breaker19"
    "Lukimator"
    "breaker19"Por tanto un sli de 970 a 20nm por 650€ con rendimiento algo superior a 980 no está nada, nada mal.. lo mas sensato ahora es esperar.. daos cuenta que nvidia tiene un sobreprecio ya que no tiene competencia por parte de amd, cuando amd saque su artillería.. nvidia sacará el GM200 y estará todo el pescado vendido y todas las cartas sobre la mesa.

    ¿Algo superior?


    No, el sli de 970 algo superior a una 980 no quiero decir.

    Quiero decir 970 (20nm) con rendimiento algo superior a 980. Cuando hagan las revisiones a 20nm el rendimiento debe aumentar por lógica debido al cambio de nodo.. pues esas 970 a 20nm deberían tener rendimiento algo superior a las 980 actuales. Con lo que, quien compre 970 a 20nm, debería poder montar un sli a 650€ como el que monte hoy uno de 980 con overclock. Creo que no me expliqué bien.
    Vale, es que imaginaba que sería eso pero la forma en la que has puesto las palabras no lo pillaba así
    0
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 6 NOV 2014  22:58

    Ya ya perdona, últimamente no estoy muy hábil con las palabras por lo visto XD a ver si reviso mejor lo que escribo.. -.-"

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 6 NOV 2014  23:03

    Cuando llegue el CV1 y funcione el SLI para RV (y si AMD hace algo similar con el Crossfire también), para los entusiastas y fanáticos de la calidad gráfica será prácticamente obligatorio usar 2 GPUs en realidad virtual.

    0
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 6 NOV 2014  23:06
    "Juanlo"Cuando llegue el CV1 y funcione el SLI para RV (y si AMD hace algo similar con el Crossfire también), para los entusiastas y fanáticos de la calidad gráfica será prácticamente obligatorio usar 2 GPUs en realidad virtual.

     

    Ya te digo.. demasiado tiempo esperando a la RV como para luego tener que disfrutarla "a medias". Si se pudieran 3 también!

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  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 6 NOV 2014  23:15

    Pues yo no soy ningún fanático de los gráficos. De hecho estoy jugando al Heroes of Might and Magic IV mientras no estoy escribiendo aquí así que os podéis hacer una idea. Sin embargo, es la primera vez que estoy convencido de que cuando haya RV de calidad me haré con un SLI por primera vez en mi vida

    0
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 6 NOV 2014  23:17

    Yo no lo era.. hasta que me hice pcero. Y cuando te pica la curiosidad.. pica pica pica.. hasta que te rascas.. y de pasar a ser consolero en 2008 y montarme mi primer pc en 2009, ahora me encuentro ahorrando para gastarme 2000€ solo en la torre con refrigeración líquida custom incluído cuando hace tiempo lo consideraba una tontería, pero ya ves xD esta oportunidad no hay que dejarla pasar..

     

    De todas formas, en cuanto al tema del sli.. una cosa es que el sli vaya a estar optimizado, y otra muy distinta es el 3-way sli.. que no creo. Porque un sli, pones cada gráfica a trabajar para cada ojo. Pero, y la tercera?

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 6 NOV 2014  23:21

    Con 3 desde luego no veo solución, incluso con 4 habría problemas de latencia seguramente

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

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    knack » 7 NOV 2014  0:34
    "Lukimator"Es que cuando eso funcione bien, es muy probable que el SLI compense más que una sola tarjeta gorda. Me da a mi que no tardaremos muchos meses en empezar a ver tarjetas de doble gpu en el mismo PCB "VR Ready". Espero que no le metan un sobreprecio brutal respecto al SLI del mismo chip porque personalmente preferiría tener que comprar una sola gráfica que ocupar toda la caja con 2 bicharracos

     

    ¿y no seria mejor 2 por si se jode? mejor cambiar una que la doble doble de cara aunque mientras estuviera en garantia...

     

    "Lukimator"Con 3 desde luego no veo solución, incluso con 4 habría problemas de latencia seguramente

     

    Si que la hay, el frame generado lo envían a la 3 y esta le añade los postprocesos específicos de la dk2, distorsión, corrección, etc
    igual incluso se puede enviar y hacer el antialias, la oclusión y otros postprocesos en esa.

     

    Estaria desperdiciada en muchos aspectos pero ganarías... tampoco sé si es posible... pero al menos los específicos de la dk2 posiblemente y teóricamente con mis limitaciones de
    conocimiento se debería pues los postprocesos se añaden después de generar la imagen en la memoria (render target) y ese lugar bien pudiera ser la memoria de la tercera ¿no?

     

    tambien recordar que cyberreality de oculus pillo una 3sli

     

    pum! a vender el coche para 3 sli! es el futuro

     

    aunque lo ideal y el futuro seria una especifica para RV, 3 nucleos cada uno con sus funciones especificas, seria más barato pues el tercero no tendria necesidad de muchas cosas que vienen. pero no creo que hagan nada especifico hasta que la RV despegue en serio.

    0
  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Juanlo » 7 NOV 2014  9:43
    "knack"Si que la hay, el frame generado lo envían a la 3 y esta le añade los postprocesos específicos de la dk2, distorsión, corrección, etc
    igual incluso se puede enviar y hacer el antialias, la oclusión y otros postprocesos en esa.

    Estaria desperdiciada en muchos aspectos pero ganarías... tampoco sé si es posible... pero al menos los específicos de la dk2 posiblemente y teóricamente con mis limitaciones de
    conocimiento se debería pues los postprocesos se añaden después de generar la imagen en la memoria (render target) y ese lugar bien pudiera ser la memoria de la tercera ¿no?

     

    Eso añadiría latencia, no creo que valga la pena y además la ganancia de rendimiento sería según el tipo de juego, motor, etc. Con 2 GPUs, cada una renderiza un ojo y punto, es perfecto.

    0
  • Faldo

    19 May 2013 14:59

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    HTC Vive
    Faldo » 7 NOV 2014  11:47

    Yo me comprare una gráifa de gama alta y mirare como va. Pero vamos casi descarto un SLI, me obiligaria tambien a cambiar la fuente y suma y sigue.

    0
  • knack

    28 Jul 2014 21:01

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    knack » 7 NOV 2014  12:10
    "Juanlo"
    Eso añadiría latencia, no creo que valga la pena y además la ganancia de rendimiento sería según el tipo de juego, motor, etc. Con 2 GPUs, cada una renderiza un ojo y punto, es perfecto.

     

    Yo creo no, siempre desde el punto de vista de que es un poco hablar por hablar por que no tengo tantos conocimientos como para afirmar algo así. Y igual tengo algun conocimiento incorrecto. Pero de lo que yo se...

     

    Ahora para generar la imagen que obtenemos se hace a grosso modo así:
    1.- Renderiza en el "Render Target" primero ojo izquierdo y luego ojo derecho
    2.- En el render target con las imagenes ya renderizadas se aplica los postprocesos, aliasing, OA, union de las dos imagenes, distorsion, correccion etc
    3.- Muestra imagen estetoscopica final

     

    En 2SLI funcionara algo así
    1.-
    A- Renderiza ojo izquierdo en su render target y aplica postprocesos
    B- Renderiza ojo derecho en su render target y aplica postprocesos
    2 -
    B- Mueve la imagen del ojo derecho a otro render target de A, las juntan y le aplican los postprocesos específicos para la RIFT (distorsión y demas)
    3 - Presentan la imagen

     

    (aunque igual B ya renderiza directamente en en el render target de A ni idea.)

     

    O sea mover o renderizar en otra hay que hacer y dara igual que lo hagas A como una teórica C
    o sea en 3SLI suponiendo que renderizan directamente en el render target de alguna.

     

    1.-
    A - Renderiza ojo izquierdo en el render target de C
    B - Renderiza ojo derecho en el render target de C
    2.-
    C - Aplica los postprocesos. (en este punto las otras estan totallmente libres para el siguiente frame)
    3.-
    C - Muestra imagen.

     

    ¿suena bien al menos no?

    0
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 7 NOV 2014  19:15

    ¿Poner dos gráficas dará un aumento del 200%? No sé si quedaría tan optimizado. ¿Puede ser que una termine de renderizar "su" ojo antes que la otra? La que quede libre tendría que poder ayudar a la otra, o se acabaría enviando la imagen a la velocidad de la tarjeta más lenta.

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 7 NOV 2014  19:30
    "Cdaked"¿Poner dos gráficas dará un aumento del 200%? No sé si quedaría tan optimizado. ¿Puede ser que una termine de renderizar "su" ojo antes que la otra? La que quede libre tendría que poder ayudar a la otra, o se acabaría enviando la imagen a la velocidad de la tarjeta más lenta.
    Pues es interesante esto que propones dado que las 2 imágenes no son exactamente iguales pero digo yo que de alguna forma harían que se fuesen esperando y no creo que añadiese demasiada latencia porque si bien no es la misma imagen es muy parecida y no debería tardar el doble
    0
  • Cdaked

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    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 7 NOV 2014  19:38

    No, sólo sería una diferencia pequeña, seguro. Simplemente trataba de imaginar que tendrían que hacer para exprimir las dos a tope.

     

    Edito:

     

    Quiero decir que, a la hora de la verdad, ha de preverse un acceso de una tarjeta a otra dentro del mismo SLI o se perderá un porcentaje de potencia que podría aprovecharse.

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    0
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 7 NOV 2014  19:38

    Si ambas tarjetas trabajan a la misma frecuencia no tiene que haber una mas lenta que la otra.. en este modo se debería dar un rendimiento exacto del 100% extra, no del 80% como sucede con el sli normal, pero también podrían caparlo de forma artificial a un 90% o algo así para que no hubiese fallos de que una lo hace mas rápido que otra, aunque ya te digo que si las dos gráficas son iguales esto no debería suceder.. lo que sí está claro es que debería aumentar el rendimiento respecto a un sli normal, pero a ver.. que aún se sabe poco de este modo "sli vr"

    0
  • Lukimator

    14 Abr 2014 00:10

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    Lukimator » 7 NOV 2014  19:39
    "Cdaked"No, sólo sería una diferencia pequeña, seguro. Simplemente trataba de imaginar que tendrían que hacer para exprimir las dos a tope.
    Desde luego se aprovecharán bastante mejor que alterándose frames eso seguro
    0
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    breaker19 » 7 NOV 2014  19:46

    La escalabilidad ha ido mejorando con el paso de los años.. hace muchos años en los sli apenas se mejoraba el rendimiento con lo que no compensaba comprar dos gráficas para aumentar un 35, 50%.. luego fue sobre el 60%, ahora la escalabilidad anda sobre el 80% e incluso en muchos casos se llega a conseguir un 95% dependiendo del juego.

     

    En este modo es perfecto, no tiene porqué haber pérdida de rendimiento, o si lo hay es muy poco.

    0
  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 7 NOV 2014  19:52

    Seguro que lo aprovecharán al máximo. Sólo tengo curiosidad por saber como pueden usar casi al cien por cien cada nueva tarjeta del SLI. Al final puede valer la pena usar tres o cuatro tarjetas (por rendimiento, que no por el precio)

     

    Pero, ¿no se ahogarán con ese bus de memoria? Es una autopista con demasiados pocos carriles. 256 bits contra los ya 512 de la competencia.

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    0
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 7 NOV 2014  19:57

    Pero es que una cosa es el SLI y otra distinta el 3-way/quad-sli... de esto no han dicho nada. En sli pueden estar optimizadas para trabajar una por cada ojo, pero cuando le vayas a meter una mas, tienes el mismo problema.. ya que tendrías una mas por ojo, estaríamos en las mismas.. no lo sé, la verdad, alomejor hacen algo con eso pero han anunciado optimizaciones para el sli, no 3-way ni quad-sli.

     

    El bus de memoria, pues maxwell lleva unas optimizaciones en ese sentido. un bus de 256bits maxwell vs 512 hawaii, son mas rápidos los 256 de maxwell debido a sus optimizaciones. Eso está en la arquitectura.. no te puedo decir exactamente ya que no soy ingeniero de hardware XD pero leí sobre el tema y lleva unas optimizaciones que hacen que el bus de 256 no se quede corto ni si quiera a 4k.

     

    Aun así, las 970/980 son las maxwell "medianas".. las maxwell "grandes" vendrán con 384bit (al igual que las 780 y 780ti) así que no creo que haya problema alguno.

    0
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