Gryzor22xAlguien sabria explicarme porque a día de hoy nadie esta contemplando el uso de Gsync a la VR? O vamos a 90 fps y de ahi, de golpe a 45 fps... en los monitores el uso del Gsync es increible, vaya el juego a 90 fps, 85 o 57 fps... suevidad total.
Porque en VR ni tan siquiera se contempla???
Porque si no te llega el rendimiento lo que se hace no es mostrar menos fps evitando el tearing, que para eso es gsync, free Sync, adaptative sync, etc. (Solo gsync necesita chip, las tv usan el requerido por hdmi 2.1, que es free sync).
En vr lo más importante son los FPS estables, así que si no te llega el rendimiento, directamente se crean fotogramas enteros. Y no es interpolación de tele, va delante en la cola, evitando crear latencia.
El objetivo en vr es mantener la tasa fps estable porque si no, te mareas. Es lo opuesto al gsync, que busca bajar solo que sin tearing (si este no te molesta, simplemente desactiva vsync en pc y tendrás 1 frame menos de latencia que con gsync).
Los fotogramas inventados se hacían en vr años antes que en dlss 3 y fsr3 (no confundir con la interpolación universal de los drivers de amd, requiere parche del desarrollador).
Por defecto, en vr se aplica solo al girar la cabeza, rotación, de forma universal. Para añadir también traslación, hace falta parche del desarrollador. Esto era ya desde ASW2.
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Además asw2 da mejor calidad en rotación, y supongo el app spacewarp de quest 2 y 3:
En caso de crearse frames, 1 es creado y otro es nativo. Por eso se dice que el rendimiento salta a la mitad de golpe. Pero es por estas técnicas. Tú sigues viendo los mismos FPS. Sin estas técnicas te marearías. Y no existían en los 90. La gente que probó el prototipo de Wolfenstein 3d VR, simplemente vomitaba. Entre otras razones era por esta carencia de fps estables.
Y por último, como los FPS se mantienen estables y sincronizados con la pantalla, gsync/free sync carecen de sentido, porque no hay tearing. Si solo hay 1 frame de sincronización, muy probable, sería equivalente a usar gsync o free sync cuando no caen los fps.
Si estás conectado al PC con Virtual Desktop, puedes activar su SSR, que da un resultado similar a asw2, más allá de la mera rotación inventada. Crea traslación aunque el juego de pc no tenga parche de desarrollador.