mes_nitEs que "el momento de la rv" ya llegará, todo a su tiempo. De momento esta mejor que nunca, tanto en hardware como en software. Pajas mentales aparte sobre las imaginaciones de la gente y las empresas en 2016..
Seguramente crees que la RV comenzó en junio del 2020 , casualmente con tu registro en el foro ...
Prueba las Varjo Aero y una RTX 4090 y vas a entender el verdadero poder de la VR, para muchos el problema será el dinero, pero unas quest 3 ya te dan horas de diversión, prueba el inyector de praydog y sabrás que los juegos se pueden vivir....hora de darle a la VR, ahora más que nunca!!!
Para mi no, el boom desapareció hace tiempo, y ahora han quedado para trastear con UEVR y jugar esporádicamente a algún shooter o a algo que llame mi atención pero poco más, el monitor ocupa casi todo mi tiempo de ocio. Tampoco ayuda que la gente a mí al rededor sigua sin adoptar esta tecnología y quienes se aventuraron la desecharon al poco por problemas de mareos, o por ser demasiado incómodas para animarles a usarlas por encima de un monitor. Entiendo que la gente se anime al ver los s datos de Meta de visores vendidos y juegos pero para mí es como decir que como los juego en móviles van muy bien, la industria de los videojuegos no está pasando por una crisis profunda, una falsa percepción es lo que veo.
Los juegos de móvil son, en general, totalmente distintos a los de consola y PC, los de Quest son los mismos que los de PCVR. Pero que lo digo por decir porque lo sabes perfectamente
Si dependes de tu entorno para disfrutar si es un problema.
Los primeros gamers eramos una minoría y nos importó tres pepinos, tu jugarias a fútbol? Lo veo lo mismo. Con mis amigos de la pandilla nos pasabamos los días libres en el campo y los bosques haciendo cabañas en los árboles pero siempre había tiempo y sitio para el gaming, pese a que no era lo que hacian todos.
A todas las reuniones con esos amigos de la adolescencia que hacemos me traigo las quest y no veas como les gusta. No se pondrian a jugar en tus juegos ni hardware favorito, pero la rv portatil de quest eleva el gaming.
Con los amigos de la uni tambien me traigo las quest. Y con los del trabajo ya las tienen.
No dependo de mi entorno para disfrutar, he hecho buenos amigos en la VR, lo que me apetece que mis amigos más cercanos, a los que veo en la realidad podamos jugar a lo mismo. No tergiverses mis palabras.
Pues yo el monitor, para youtube, ROV, navegar por internet... pero para viciarme, VR. Mis dos horas de vicio al dia son en VR, ultimamete a juegos del injector que ya he configurado previamente todo y solo es injectar y jugar. Ya no puedo jugar en monitor, no me mola.
Y dicho esto ¿Es el momento de la VR?. Para mi a nivel personal si porque forma parte de mi dia a dia, ahora bien, a nivel comercial ni de coña es el mometo, lo sera cuano los visores enten el boca ( o mejor dicho en "cara") de todos.
Apenas lo toco, estoy dándole otra vuelta al Elden Ring. Otra cosa la gente que como dices cambia Tabor por Tarkov es como cambiar hamburguesa de Angus por una Vegana. Mola, es raro pero algo s luz y mira que el Tabor me gusta, no hay nada igual en VR de su genero pero a las dos horas lloras sangre por los ojos.
Rojis, era una analogía para decir que no porque vayan muy bien los juegos en móvil no hay crisis en la industria de los videojuegos. Me buscáis las cosquillas, un comentario y tres respuestas, pero tú sabes que a nivel de ventas los juegos de móvil vende la ostia, diría más incluso que los de monitor y muchos de ellos son ports. Los juegos de Quest no se ven igual en PC que en Quest, no son el mismo juego y si para ti si lo es, el Call of Duty de movil es el mismo juegos en Play que en Andorid.
Pues cuestión de gustos, a mí el efecto wow de la VR hace años se me ha pasado y unas cosas por las otras. Prefiero mayor calidad gráfica y sensación de estar en un entorno "vivo", que un escenario de cartón piedra que poco me dice y unas texturas pobres a cambio de mecánicas de apuntado.
Los juegos de Quest son iguales a los de PC pero con menos gráficos. Cuando juegas a un AAA en la steamdeck no pasa a ser otro juego. No sé como es el Call of Duty de Android pero si es igual que en PC pero con menos gráficos, pues sí, es el mismo juego.
Otra cosa es que primes los gráficos ante todo, eso ya es cuestión de gustos y no me meto. Pero esa analogía no la veo porque como digo, en general los juegos de móvil son F2P llenos de micropagos y que se parecen más máquinas tragaperras que a videojuegos.
cercataYo lloro al de 1 min si tengo que jugar un shooter apuntando con el raton, es que no hay color
Es que la rv le da una naturalidad muy grande a ciertos juegos. En los de tiros por ejemplo apuntando, o con dos armas, y en los melee parar los golpes, o atacar con una daga en cierto punto del cuello que no hay armadura, o en los puzles mover las piezas...
Tarde o temprano la rv se va a imponer, aunque a la industria de videojuegos de momento no le interesa por los números en las ventas.
A ver si en siguientes generaciones salen mandos independientes como los de quest pro y tambien se pueden usar en consolas y tv.
oldsysopLa época de oro fue del 2014 al 2019. La RV murió en el 2019 y el movimiento del foro así lo certifica , que somos los mismos 20 de siempre.
Y va a peor.
Para aquellos que viven en una cueva: excepto por reddit, los foros llevan años muriendo, devorados por las redes sociales de todo tipo.
Lo que dicen los datos es que la vr no para de crecer. Lo que dices es absurdo. En 2019 la pc vr no eran ni 3 millones de visores, antes de Rift s (abril, que salió en mayo) y valve index.
Con Psvr 1, anunció sony sus datos por última vez cuando llevaban 6 millones. Cuando no se anuncian más, es por vergüenza (directivos cabreados y bolsa pública).
Q1 +2 +3 rondan los 30 millones, y de paso se conectan al pc sin cables estorbando.