Tema: Razer OSVR en el foro?

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  • Nakon

    29 Jul 2014 01:09

    Mensajes: 177

    Nakon » 14 ENE 2016  16:41

    Hola!
    Viendo el terremoto que ha provocado el precio de salida del CV1 y que todo parece indicar que el HTC Valve no andará muy lejos (ojalá me equivoque, pero...), parece que se oye hablar más del Razer OSVR.
    Yo mismo hasta hace pocos días tampoco me había interesado en él. Sabía que existía, pero poco más.
    Sin embargo, como decía, ahora hay más comentarios en el foro (y por Internet en general).
    Incluso se leen bastantes comentarios de gente que pensaba comprar el CV1 y ahora están pensando seriamente en en el OSVR (aunque seguramente estén todavía a la espera de noticias del Vive).

     

    He estado cotilleando el foro de OSVR (que no tiene mucho movimiento) y su sitio en github (este parece que se mueve más, lo cual me alegra y me parece muy buen síntoma).
    Las especificaciones técnicas se parecen mucho a las del Dk2. Sin embargo, el hecho de ser open source y modular (más o menos) a mi personalmente me atrae muchísimo.

     

    Ni qué decir tiene que ni me planteo gastarme 700 (y pico) euros en el CV1 ni Vive (que seguramente será más).
    Mi mujer me cuelga, vamos ja,ja,ja
    Pero el precio del OSVR no es nada descabellado.

     

    Todo esto está muy bien, pero... alguien del foro lo tiene?
    O alguien del foro está pensando seriamente en comprarlo?
    Es más, alguien del foro lo ha probado tranquilamente?

     

    Saludos!

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  • Firing

    27 Oct 2015 13:15

    Mensajes: 143

    Firing » 14 ENE 2016  17:12

    No es de mucho interés porque a día de hoy es un "DK2". A mi también me parece un producto interesante es Realidad Virtual de rango medio. No son unas cardboard malas ni son Oculus Deluxe.

     

    En cualquier caso parece ser que Valve no se cierra en banda ya que tiene APIs abiertas que estoy casi seguro que OSVR soportará pero me parece un riesgo enorme por un precio que tampoco esta tirado de precio, el soporte es muy incierto.

     

    A dia de hoy no hay ninguna opción sensata salvo las Cardboard por su bajo coste o Gear VR si da la casualidad que tienes un modelo compatible, sino es una locura te vas al precio de las Oculus (móvil + carcasa). Mi recomendación es que esperes a que bajen de precio las buenas en un par de años o quizás si se ven más cosas de OSVR en un par de meses porque no, pero a día de hoy su presencia es casi nula, estaban en CES 2016 pero como si no:

     

    Virtual o Virtual

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  • Davilonmogollon

    18 Ene 2014 05:27

    Mensajes: 829

    Ubicación: Cádiz

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    Pico Neo 3 Pro & Neo 3 Pro Eye
    Meta Quest 3
    Davilonmogollon » 14 ENE 2016  18:28

    A mi personalmente me parece una opción muy a tener en cuenta. Pero antes de comprarlo necesitaría un análisis completo de bastante gente. Me ha costado reunir el dinero para el CV1 y estuve planteándome seriamente comprar un OSVR. Pero si puedo, quiero algo mas que un DK2, y eso que OSVR ya tiene hasta posicionamiento absoluto además, como bien dices es modular y con eso actualizable. Pero si no me llegara el dinero y solo pudiera gastar sobre 350 €, tendría claro que iba por este HMD de cabeza. No soy el mejor para dar consejos, porque vendería un riñon por tener realidad virtual, pero es lo que yo haría. Ahora bien, si puedes permitírtelo lo suyo es empezar en esto por todo lo alto, aunque con el DK2 (similar a OSVR) he disfrutado como un niño y solo lo vendí para comprar el CV1.

     

    Y sigo igual de crítico con Oculus por tenernos engañados. Aunque me alegro de su cambio de filosofía, creo que deberían haber sacado dos visores, uno gama media y otro alta. Así todos contentos.

    - Caja/Torre Nox Hummer Nova Cristal Templado - 2x- Disco Duro Kioxia EXCERIA G2 1TB Gen3 PCIe x4 NVMe M.2 SSD - 1x- Procesador Intel Core i7-13700K 5.4GHz Socket 1700 Boxed -1x- Fuente/PSU Cooler Master MWE 80 Plus Gold 1050W Modular -1x- Placa Base Asus TUF Gaming B760-PLUS WIFI Socket 1700 -1x- Tarjeta Gráfica MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X OC 12GB GDDR6X DLSS3 -1x- Memoria DDR5 Corsair Vengeance 32GB 2x16GB 6000MHz CL36 *Portátil gaming - ASUS ROG Zephyrus G15 GA502IV-HN020, 15.6",AMD® Ryzen™7 4800HS,16GB,512GB, RTX™ 2060

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

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    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 15 ENE 2016  0:18

    Este fin de semana tendré ocasión de echarle un vistazo y os contaré mis impresiones del mismo.

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  • Davilonmogollon

    18 Ene 2014 05:27

    Mensajes: 829

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    Pico Neo 3 Pro & Neo 3 Pro Eye
    Meta Quest 3
    Davilonmogollon » 15 ENE 2016  1:01
    Este fin de semana tendré ocasión de echarle un vistazo y os contaré mis impresiones del mismo.

     

    Se agradece Juanlo, aunque voy por Oculus o Vive de cabeza, en un futuro, si hacen bien las cosas podrían destronar a las grandes. Me gusta un HMD modular y actualizar o añadir según que cosas cuando me parezca oportuno. Además, todos los posibles compradores están esperando vuestra review, gracias a vuestra objetividad y que no os casáis con nadie. wink

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 17 ENE 2016  13:14

    Bueno, de momento tendré que esperar un par de días ya que el kit que me han enviado viene con el enchufe inglés, mañana compraré un adaptador. El kit que tengo en mis manos es la versión 1.3 del HDK y lleva cámara de posicionamiento absoluto, pantalla RGB de 1920x1080 a 120 Hz (60 fps interpolados) y ajuste de dioptrías para cada ojo. Su aspecto y peso son similares al DK2 de Oculus, a ver si puedo hacerlo funcionar con alguna experiencia que ya haya probado en el DK2.

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  • albertopina1

    17 Nov 2013 19:40

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    albertopina1 » 17 ENE 2016  16:53

    Pasate por un chino!!!, Jeje. Esperamos con ansia esa review.

     

    Y saber lo mas importante, se puede jugar a todo lo que salga para SteamVR...

     

    Seria una buenisima opción, OSVR + Lighthouse.

     

    Creo que una pantalla 1080p OLED RGB se tiene que ver parecido a las dos pentile del Rift.

     

    Aparte de los requisitos inferiores, menos resolución y 60fps interpolados a 120, se pueden manejar con una 380 o una 960.

    Su pérgola en Murcia y Alicante al mejor precio en www.pergomur.com

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1717

    gallox » 17 ENE 2016  20:58

    ¿La pantalla va a 120Hz pero pide 60fps reales? Tiene gracia que sea como la del PSVR y que ni HTC, ni Oculus hayan integrado interpolación de frames, pero si Razer, con lo necesario que es para la optimización.

    0
  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

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    altair28 » 19 ENE 2016  14:25

    Oculus si que la integra, con Asyncronous Timewarp que hasta donde se son los únicos que cuentan con esa tecnología. Por lo que comentan los desarrolladores de DCS que ya tienen su juego con el SDK 1.0 de Oculus integrado, funciona de miedo. Aunque habrá que ver hasta cuantos fps por debajo de los 90 requeridos es capaz de aguantar sin que se noten problemas en la imagen.

     

    PSRV tiene su propio sistema, a través del hardware externo, pero como no han dado detalles no sabemos como funciona.

     

    HTC creo que no han dicho nada sobre algo de este estilo, así que no se si tendrán algo en preparación o no.

     

    Y Razer, pues habrá que ver como hacen esa interpolación... si se limitan a duplicar frames para adaptarlos a la frecuencia de refresco de la pantalla, entonces con 60 fps bastaria para una pantalla de 120Hz, pero no habría diferencia con una pantalla de 60Hz en ese caso, así que espero que no sea simplemente eso. Habrá que esperar a ver si dan más detalles.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • HenryCO

    Colaborador

    1 Ago 2014 23:25

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    HenryCO » 19 ENE 2016  15:27

    PSVR también usa pantalla RGB con esa misma resolución, no?

     

    Espero ese análisis con muchas ganas, todo lo que ayude a contextualizar los productos es muy de agradecer.

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  • gallox

    2 Sep 2013 19:22

    Mensajes: 1717

    gallox » 19 ENE 2016  17:08

    Yo pensaba que el TimeWarp era para evitar el efecto fantasma de la pantalla, pero te doy la razón, es mas me llamo la atención los comentarios sobre el rendimiento del DCS, espero que el SDK 1.0 sea realmente un salto cualitativo dado que hace mucha falta una buena noticia.

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

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    altair28 » 19 ENE 2016  17:15

    No se si te leiste el artículo del blog de Oculus donde explicaban esta tecnología y los problemas que se habían estado encontrando a la hora de llevarla a la practica. A mi me encantó ese artículo y me dio una perspectiva de como a veces cosas que pensamos que son más simples se pueden complicar hasta el infinito. Creo que el timewarp es uno de los puntos más fuertes del software de Oculus y, mientras esperamos al foveated rendering, nos va a hacer un buen apaño cuando la gráfica se quede corta en momentos puntuales. Yo temía que la cosa en la práctica no fuera para tanto pero viendo lo que dicen los devs del DCS parece que la cosa funciona bien.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

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    Fguillotine » 19 ENE 2016  17:22

    OSVR en su SDK también incluye su propio Asynchronous Time Warp, aunque parece que el render manager se basa en gameworks de Nvidia y en este momento tampoco es de código abierto.

     

    http://hosted.verticalresponse.com/173528/a9d4771c86/1400123711/42f67b6b05/

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  • altair28

    Colaborador

    18 Ago 2013 16:58

    Mensajes: 8753

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    altair28 » 19 ENE 2016  17:32

    Pues si, parece que OSVR también se sube al carro del Asyncronous TimeWarp... aunque por ahora solo para OpenGL. A ver si lo implementan también con DirectX. Estas cosas son muy importantes, no solo para reducir los requerimientos de potencia gráfica sino también para garantizar la estabilidad. Que una pequeña caida de fps por el motivo que sea no nos produzca un salto en la imagen que nos arruine la experiencia.

     

    Ahora, ya cuando veo hablar de caidas de fps a la mitad (de 120 fps a 60) me cuesta creer que el Timewarp funcione tan bien... pero vamos, que si es así, cojonudo!!! cuanto mejor funcione, mejor para todos.

    Mi PC: AMD Ryzen 7 7700x, Nvidia RTX 4070 Ti, 32 Gb RAM DDR5 6000Mhz

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  • orochikof

    11 Ene 2016 16:43

    Mensajes: 42

    orochikof » 20 ENE 2016  8:06

    Yo estoy entre comprarme un Dk2 usado o OSVR nuevo. Para mi seria la primera experiencia en VR, no me llega para una versión comercial.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 20 ENE 2016  8:44

    Ya tengo mi chinoadapter de corriente, a ver si esta tarde puedo conectarlo y echarle mi primer vistazo.

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  • Nakon

    29 Jul 2014 01:09

    Mensajes: 177

    Nakon » 20 ENE 2016  10:49

    Ansiosos estamos, juanlo je,je,je

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  • orochikof

    11 Ene 2016 16:43

    Mensajes: 42

    orochikof » 20 ENE 2016  12:31

    ¿Nakon, tu posteaste en la web oficial de OSVR preguntando como hacerlo funcionar? He visto pocas guías de instalación en comparación con Oculus y eso es lo que me echa para atrás ya que no soy desarollador.

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  • Juanlo

    Moderador

    11 May 2013 12:53

    Mensajes: 7862

    Ubicación: Murcia (España)

    Juanlo » 20 ENE 2016  13:29

    Si tenéis por ahí alguna guía pasadme el enlace, que pierda el menor tiempo posible para ponerlo en marcha.

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  • orochikof

    11 Ene 2016 16:43

    Mensajes: 42

    orochikof » 20 ENE 2016  14:00

    Como decia, es justo lo que menos hay. En la web oficial esta la guía oficial para gente con conocimientos. Guía

     

    Espero tus impresiones como agua de mayo. Como tarde el viernes me compro uno o otro.

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