Oculus Rift CV1 funciona a 2160x1200 y 90 Hz
15 MAY 2015 18:13
La resolución y la frecuencia de refresco de Oculus Rift CV1 ya han sido publicadas, y seguro que las cifras nos resultan muy familiares, pues son las mismas que HTC Vive.
2 pantallas de 1080x1200 con una frecuencia de refresco de 90 Hz, lo cual se traduce aproximadamente en el triple de rendimiento necesario respecto a 1920x1080 a 60 Hz, según comenta Atman Binstock, director técnico del Rift. Así pues, comparte características de pantalla con su gran rival, el Vive de HTC.
Comentarios (234)
feasder
#231 » Respuesta a javigc #229 17 FEB 2016 22:50
Dos pantallas 720p no equivalen a una 1440p. Cuando ves una tv normal la ves por los dos ojos, asique ya tienes 720p por ojo, exactamente igual que en un visor de dos pantallas.
VirtualVR
#232 » Respuesta a feasder #231 18 FEB 2016 9:07
Creo que se refiere a poner dos proyectores juntos con el angulo correcto donde la imagen queda separada solo por unos milimetros y al proyectar a la pantalla crea una resolucion mayor.
Eso lo habia leido con dos proyectores full hd y con videos 4k. De esta manera no se inventan pixeles sino que cada pixel es real, lo unico que lo transmiten dos proyectores.
Digamos que la linea horizontal 1 y la vertical 1 las proyecta el proyector numero 1, la linea horizontal 2 y la vertical 2 las proyecta el proyector numero 2 y asi sucesivamente.
No se exactamente como se hacia, si a traves de algun programa de pc o algun aparato pero recuerdo que lo lei hace meses.
Era gente que hacia pruebas para mejorar la imagen sin tener que gastarse tanto dinero en un proyector 4k. Y segun decian que como no eran pixeles inventados, sino reales, y como la imagen fuente tenia resolución nativa 4k la imagen era exactamente igual en temas de resolución a un proyector 4k y mucho mas barato.
Lo digo de memoria pero era algo asi. Es quelo lei hace varios meses creo que en reddit.
tristanc
Visores
#233 » Respuesta a VirtualVR #232 18 FEB 2016 11:01
Borrado
tristanc
Visores
#234 » Respuesta a tristanc #233 18 FEB 2016 11:13
Creó que feseader lo ha entendido bien , javigc esta comparando el HMZ T3 con dos displays de 720p (1280*720) con un fov de 45 , con dos displays de 1080*1200 y un fov mínimo de 90 , en resolución horizontal tiene algo mas de resolución pero en vertical un HMD le saca prácticamente el doble de resolución con el doble de FOV , se tiene que ver para cine pienso bastante mejor un HMD y para juegos con tracking , ni te cuento.