Meta cierra Ready At Dawn, el estudio responsable de la saga Lone Echo
8 AGO 2024 8:00
Según ha confirmado un portavoz de Meta al medio Android Central, Ready At Dawn ya no continuará adelante, Meta lo ha cerrado de forma permanente para cumplir con el nuevo límite presupuestario de Reality Labs, del que se hablaba en julio que iba a sufrir un recorte del 20% para 2026.
"Un portavoz de Meta dijo a Android Central que los recortes no se estaban haciendo para 'ahorrar dinero', per se. Más bien, estos recortes se están haciendo para asegurar que Reality Labs se mantenga dentro de las nuevas limitaciones presupuestarias y que Oculus Studios pueda tener un 'mejor impacto a largo plazo' en el desarrollo de VR", explican.

El portavoz aclaró que no se debería ver afectado el número de juegos first-party que llegarán a la plataforma:
"Meta también comentó que esto no es una señal de recortes más amplios en el número de juegos first-party en Quest y que la compañía sigue comprometida con el desarrollo de RV".
Y también que están tratando que muchos de ellos vayan a otros estudios propios:
"Meta afirma que se anima a los empleados de Ready at Dawn a solicitar trabajo en otros departamentos de Oculus Studios y que la empresa desea retener al mayor número posible de desarrolladores con talento. Meta también explica que, aunque esta medida supone el cierre de todo el estudio, no es suficiente para activar la Ley WARN de California, que obliga a las empresas a avisar con antelación a sus empleados si despiden a más de 50 en un periodo de 30 días. Todos los empleados recibirán indemnizaciones similares a las de las anteriores rondas de despidos de Meta.
Ready at Dawn es la desarrolladora que creó dos de los mejores juegos de la realidad virtual de PC (Lone Echo y Lone Echo II). Fue adquirida por Meta en junio de 2020, cuando estaban desarrollando la segunda parte de Lone Echo, título que sería el último exclusivo que recibiría la plataforma PC VR de Meta (Rift). Y justo en abril del año pasado, tras haberse anunciado recortes en Reality Labs, el estudio sufrió despidos que afectaron a la tercera parte de la compañía, que en teoría trabajaba en un juego no anunciado. Ese mismo año se anunció el cierre de los servidores de Echo VR, juego multijugador que habían portado a Quest y contaba con una base activa de jugadores.
alVRto
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#142 » Respuesta a Rojis #140 11 FEB 2025 18:46
Perdón, se me olvidó poner "mil", lo he corregido, eran 10 mil al mes.
Usuario eliminado (229722)
#143 11 FEB 2025 19:35
No se entiende como un estudio con mas de 20 años de experiencia, con titulos triple A tanto en plano como en VR a sus espaldas, se ha dejado perder por Meta. Es incomprensible para mi, y solo me cabe pensar que lo han comprado para que no lo tuviese la competencia
Me parece algo muy feo.
Rojis
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#144 » Respuesta a Usuario eliminado (229722) #143 11 FEB 2025 20:19
¿A qué competencia estaban evitando que se fuera? PSVR1 estaba más que muerta y Pico ni había salido de China.
Yo creo que es más un tema de incompetencia por parte de Meta.
mes_nit
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#145 11 FEB 2025 20:20
Quizás el juego a medias seria enorme como Asgards 2...
Siempre pensé que desballestaron el equipo porque estaban cabezones con seguir con la PCVR. Comentaron algunos estudios de Oculus Studios que tenian bastante margen para hacer lo que les diera la gana, entonces me parece que lo de la PCVR era una línea roja, tanto por unos como por otros.
Si Sony hubiera comprado RaD simplemente los pondría a hacer juegos planos como han hecho con insomniac!!! como flipa la interacción de las armas de Stormlands... sony compró insomniac y se acabó el contenido de stormlands y su flamante RV.
Probablemente Lone echo tiene el diseño visual y el diseño de las interacciones que más me flipa... pero Lone echo era un juego de currar, yo en el fondo quiero algo mas rollo Mass Effect. A ver donde han ido a parar esos diseñadores, supongo que indagando un poco los encontrariamos.
Ojalá el próximo exclusivo de Oculus Studios sea algo rollo SciFi RPG Coop!
El god of war de psp se puede jugar con emulador en quest, su jugabilidad es una flipada.
Usuario eliminado (229722)
#146 » Respuesta a Rojis #144 11 FEB 2025 21:15
Teniendo en cuenta que un juego tiene años de desarrollo, mirando a gran escala hacia futuro, es quiza el estudio mas potente a la hoa de crear juegos de Realidad Virtual, no me puede entrar en la cabeza que lo hayan desperdiciado asi como asi, Meta tiene cerebritos en la empresa, no creo que sea cosa de incompetencia, no tendria ningun sentido
Hacer un juego de ese estudio no es barato, y se necesitan muchas personas para crearlo, asi que lo unico que se me viene a la cabeza es eso, te compro para que no me hagas competencia, no seria la primera vez que una empresa hace ese tipo de practicas para mi poco validas, pero es lo que tiene el dinero, que todos es lo que van buscando y entiendo que como empresa para ganar pasta casi todo vale
cercata
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#148 » Respuesta a Usuario eliminado (229722) #143 12 FEB 2025 8:58
Por desgracia es algo que pasa bastante, EA ha cerrado bastantes estudios que en su dia fueron la ostia, y otros grandes tambien.
Tambien puede ser para poner a la gente con talento a trabajar en otras cosas, eso ha hecho Microsoft tambien con estudios como RARE, que por suerte no cerraron a pesar de pasar una mala racha.