El Asynchronous Spacewarp llega a las tarjetas Radeon R9
5 ABR 2017 8:51
Después de muchos meses de espera, AMD añade al fin soporte a Asynchronous Spacewarp de Oculus en las tarjetas de la gama R9 y Asyncrhonous Reprojection de SteamVR a las RX 470 y 480.
Cuando Oculus anunció en el pasado Connect 3 una evolución del Timewarp con soporte para posicionamiento absoluto y la bautizó como Asynchronous Spacewarp, produjo una gran conmoción en el mundo de la realidad virtual, ya que este método permite suavizar las caídas de fotogramas en las aplicaciones y juegos, hasta el punto de (casi) no llegar a notarlas aunque nos estemos moviendo o agitemos nuestras manos ante nosotros. Aunque el método no es perfecto y hay muchas situaciones en las que notamos claramente su presencia, la mayoría de los usuarios coinciden en que los pequeños errores gráficos son preferibles a una pérdida de fotogramas (con lo que ello conlleva en realidad virtual). Sin embargo, hasta ahora solo los usuarios de tarjetas NVIDIA y la última generación de AMD (RX-470 y RX-480) habían podido disfrutar de esta tecnología, ya que para su funcionamiento es preciso que el driver de la GPU ofrezca ciertas funcionalidades al runtime de Oculus.
Pero al fin AMD ha dado soporte a las tarjetas de gama alta de la familia R9, que incluyen a la R9-290, R9-390 y R9 Fury con el controlador Crimson ReLive 17.4.1. Además de ello, sus tarjetas RX-470 y RX-480 ya son compatibles con la reproyección asíncrona de SteamVR, una funcionalidad que, suponemos, llegará también más adelante a las R9, aunque esperamos que no se demore tanto como lo ha hecho el spacewarp asíncrono.
El lanzamiento de la nueva GPU de AMD conocida como Vega está a la vuelta de la esquina, y es bueno para seguir reforzando la imagen de la marca (y por supuesto para sus usuarios), envuelta además en la vorágine del lanzamiento de los procesadores Ryzen, demostrar que no se olvidan de los usuarios de las tarjetas de otras generaciones, pero todavía con potencia suficiente para dar soporte a las experiencias de realidad virtual y que cumplen con los requisitos mínimos de Oculus y SteamVR.
AlehandoroVR
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#1 4 ABR 2017 23:06
Pues nada, los chicos de AMD se han puesto por fin al día con el ASW y el SteamVR Async para los que tenemos sus gráficas (sobre todo las anteriores a Polaris).
http://support.amd.com/en-us/kb-articles/Pages/Radeon-Software-Crimson-ReLive-Edition-17.4.1-Release-Notes.aspx
Dzbelio
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#2 5 ABR 2017 10:27
Ya era hora leche!!! Han tardado bastante pero más vale tarde que nunca. Bravo AMD.
Reival
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#3 5 ABR 2017 12:43
Bueno, vamos avanzando.
Entiendo que quien tiene una R9, como yo, y Oculus les ha tocado el premio gordo y los que utilizamos Vive con SteamVr toca seguir esperando. ¿No?
He instalado los nuevos drivers y la verdad es que a pesar de no poder activar la asincronia pero si el intecalado he notado bastante mejora en los juegos de VR.
01takeiteasy
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#4 5 ABR 2017 16:17
Demasiado tarde para mi (ex poseedor de r9 290), he hecho upgrade de gráfica y no conforme del todo con amd he cambiado a nvidia (gtx 1070), y creo que seguiré por éste camino. Siempre opté por amd en el pasado (hd 4890, 5870, 270x, crossfire 270x y r9 290).
Dzbelio
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#5 » Respuesta a 01takeiteasy #4 5 ABR 2017 17:58
Lo cierto es que en el tema de software van muy por detrás de nvidia y eso les ha tenido que caer bien duro. A ver si espabilan con todo el rollo de polaris igual que con los procesadores nuevos y la cosa cambia aunque todo el mundo está en el bando verde parece.