Tema: Impresiones de Meta Quest 3

Página 5 de 31

Mensajes

  • Yoseba

    24 Nov 2021 15:20

    Mensajes: 1056

    Visores

    PlayStation VR2
    Meta Quest 3
    Yoseba » 11 OCT 2023  18:39

    Los análisis que espero, y sin mucho interés por pillar unas Quest 3 este año, son los que haga ROV (cuando sea, no hay prisa) y el que haga la gente cuando pase un tiempo. Todo lo que se diga ahora, a un día de lanzamiento, son "primeras impresiones".

    5
  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

    Mensajes: 2273

    Hypernova » 11 OCT 2023  18:44
    Vrecino¿Y si las tiene desde hace varios días por qué estaba buscando unas Quest 3 como loco por todos los comercios este fin de semana?
    ¿Y si las tiene desde hace varios días, por qué no ha sacado el video hasta hoy?
    Alehandoro miente. Si pretende insinuar que se las ha mandado Meta o algo así, patético eso de querer quedar por delante del resto de divulgadores de la VR en español.

    Bastante lamentable, pero se ve que le funciona, sus videos de mucho humo y mucho WOW y muchos rumores, los que más visitas tienen.

    Aunque para patetismo, y si me lee que me perdone la franqueza de mi opinión, lo de Paco Taco estos últimos días. En lugar de MUJERES DESESPERADAS, algunos se han bajado las bragas ante Meta: HOMBRES DESESPERADOS por tener Quest 3 los primeros.

     

    En un comentario dice que ya está editado y que solo le ha parecido como varios días porque le ha dado mucha caña o algo así. La virgen vaya ojeriza.

    1
  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 2379

    Lorient » 11 OCT 2023  18:45
    baol
    Es una pena que Meta no haya dado más importancia a la comodidad y haya puesto un strap tan malo de serie.
    Mira que el strap de las G2 es sencillo, pero por lo menos cumple su función.

     

    Yo creo que hacen bien. Si ponen un strap de serie mejor, te van a incrementar el precio del visor. Es decir, no pensemos que nos van a vender el visor con un strap mejor al mismo precio. Meta da la opción de tener un visor más barato, y si quieres mejor ergonomía, te gastas OPCIONALMENTE más dinero en el strap rígido.

     

    Tampoco entiendo por qué la gente se sorprende de las carencias del strap que viene de serie. Ya tenemos la experiencia de las Quest 2. Creo que todos sabíamos que no ibamos a usar el strap de serie, a no ser que te pongas tumbado a ver una película, lo cual viene muy bien el strap de serie porque no te clavas en la nuca un strap rígido. Yo directamente he cogido el visor, y el strap rígido con batería. Por lo tanto, no hay problema de ergonomía y durará más la batería.

    7
  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 2379

    Lorient » 11 OCT 2023  19:26
    ItakisRed Matter está a la altura del Alyx para mi gusto, con la diferencia de que lo han portado a Meta Quest con magia negra. Es un juego español por cierto, a ver si lo promocionamos que la industria nos lo agradecerá.

     

    Los gráficos de Alyx están a kilometros por encima de los de Red Matter 2. Red Matter 2 se ve bien porque prácticamente todo lo que ves son objetos con polígonos simples y paredes lisas. A esto le sumamos que es un juego en donde prácticamente en el 95% del juego, no hay elementos en la escena que se muevan, por lo que le permite exprimir aún más la calidad gráfica. Y cuando hay algún enemigo, también está hecho con objetos simples (cubos, esferas, cilindros).

     

    Por lo tanto, cualquier objeto de Red Matter 2, tiene millones de polígonos menos que cualquier objeto en Alyx, los cuales son muy detallados y con formas mucho más complejas. No es que hayan hecho magia negra en Red Matter 2, es que los desarrolladores han sido muy conscientes de las limitaciones de los visores standalone, y muy sabiamente han decidido diseñarlo todo con objetos simplones pero consiguiendo escenarios visualmente atractivos. A parte de que también hay un gran trabajo en la optimización, cosa que Alyx también tiene, un gran trabajo en la optimización, porque esos graficazos del Alyx se pueden mover con las GTX de la serie 1000.

    5
  • iñaki_vt

    4 Abr 2021 13:57

    Mensajes: 1

    iñaki_vt » 11 OCT 2023  19:31

    vaya sarta de chorradas hay que leer .....yo creo a mi me parece yo las devuelvo .....cuaaanto profesional en la materia....pena me dan los de rov que tienen que aguantaros... a ver señores la comodidad va por caras , a unos mejor otros peor , eso pasa hasta con las almohadas , negrises , es un puto lcd a pelo . que coño os pensais?? , no es que veo el sde , pues si no juegas y te dedicas a enfocar en blancos etc etc etc pues es igual que si ves porno y dices , salen pollas!! , claro que salen, te has gastado 500 ... en el movil mil y pico.... lo dixo .os aburris mucho muxo y a los del canal , suerte y animos , mi enhorabuena por aguantar a todos los bill gates de españa

    3
  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

    Mensajes: 2273

    Hypernova » 11 OCT 2023  19:38
    Lorient
    ItakisRed Matter está a la altura del Alyx para mi gusto, con la diferencia de que lo han portado a Meta Quest con magia negra. Es un juego español por cierto, a ver si lo promocionamos que la industria nos lo agradecerá.


    Los gráficos de Alyx están a kilometros por encima de los de Red Matter 2. Red Matter 2 se ve bien porque prácticamente todo lo que ves son objetos con polígonos simples y paredes lisas. A esto le sumamos que es un juego en donde prácticamente en el 95% del juego, no hay elementos en la escena que se muevan, por lo que le permite exprimir aún más la calidad gráfica. Y cuando hay algún enemigo, también está hecho con objetos simples (cubos, esferas, cilindros).

    Por lo tanto, cualquier objeto de Red Matter 2, tiene millones de polígonos menos que cualquier objeto en Alyx, los cuales son muy detallados y con formas mucho más complejas. No es que hayan hecho magia negra en Red Matter 2, es que los desarrolladores han sido muy conscientes de las limitaciones de los visores standalone, y muy sabiamente han decidido diseñarlo todo con objetos simplones pero consiguiendo escenarios visualmente atractivos. A parte de que también hay un gran trabajo en la optimización, cosa que Alyx también tiene, un gran trabajo en la optimización, porque esos graficazos del Alyx se pueden mover con las GTX de la serie 1000.


     

    50% correcto.

     

    La magia negra de red matter 2 consiste en no sufrir la puta basura de motor estandarizado en vr. Afortunadamente el unity se va a ir a tomar por saco por haber dinamitado la confianza en la empresa desde 2019.

     

    Esto es fácil de confirmar viendo cómo rinden otros juegos con unreal vs otros con unity.

    0
  • felipitosp

    14 Ene 2018 21:48

    Mensajes: 32

    Visores

    Meta Quest 3
    felipitosp » 11 OCT 2023  19:42
    YosebaLos análisis que espero, y sin mucho interés por pillar unas Quest 3 este año, son los que haga ROV (cuando sea, no hay prisa) y el que haga la gente cuando pase un tiempo. Todo lo que se diga ahora, a un día de lanzamiento, son "primeras impresiones".

     

    Pienso lo mismo exactamente, a esperar 1 mes que madure todo corrijan errores iniciales y ya a ver reviews y a partir de ahí decido si vale la pena cambiar de q2 a q3.

    1
  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 2379

    Lorient » 11 OCT 2023  19:52
    Alois_LCG550 loros y se sienten incómodas. Pico 4 dió en el clavo creo yo situando la bateria detras. Así no se llega a más público si tras un rato te duele la cara o las orejas. Ya me estoy viendo Quest 3 en Wallapop.

     

    Yo creo que es peor lo de Pico 4. Las baterías de estos visores duran muy poco, poco más de 2 horas, y si usas realidad aumentada hora y media. Si no tienes cargada la batería a tope cuando juegas, te puedes encontrar que en media hora se te ha agotado la batería. Así que es necesario si o si una batería extra. Creo que poner delante la batería, para luego poder comprar un strap con una batería secundaria es la mejor opción. Al poner Pico 4 la batería atrás, la única opción que te queda es un cable con una batería en tu bolsillo, y eso si que es una cagada.

    3
  • Lorient

    21 May 2016 12:00

    Mensajes: 2379

    Lorient » 11 OCT 2023  20:02
    Hypernova
    50% correcto.

    La magia negra de red matter 2 consiste en no sufrir la puta basura de motor estandarizado en vr. Afortunadamente el unity se va a ir a tomar por saco por haber dinamitado la confianza en la empresa desde 2019.

    Esto es fácil de confirmar viendo cómo rinden otros juegos con unreal vs otros con unity.

     

    Nadie niega el gran trabajo que han hecho con Red Matter, tanto el 1 como el 2. Pero hay que ser conscientes de que el juego lo tiene todo a su favor para mejorar sus gráficos. Es como si decimos que el Beat Saber se mueve de lujo en los stand alone y que generan sombras y brillos. Es normal, son cubos, gráficamente no tienen muchos polígonos que mover. Si al Red Matter le metes 4 zombies en pantalla, tendrían que bajar mucho la calidad gráfica del juego. Pero no tienen nada en pantalla, algún enemigo de vez en cuando hecho con un par de cubos y esferas.

     

    Y ojo, esto no es una crítica negativa a los desarrolladores de Vertical Robot, todo lo contrario. Lo que quiero decir con esto, es que Vertical Robot son gente muy inteligente, y que eran conscientes de las grandes limitaciones del hardware y han adaptado su software dando como resultado un gran juego, cosa que otros desarrolladores no son conscientes, e intentan hacer con poco hardware cosas muy complejas, y así les pasa, que sus juegos dan pena.

    2
  • Fguillotine

    30 Ene 2015 17:20

    Mensajes: 3686

    Ubicación: Vigo

    Visores

    Air Link
    Meta Quest 3
    Fguillotine » 11 OCT 2023  20:26

    Red Matter 2 es un juego diseñado desde el principio para Quest 2 y lógicamente es más lowpoly que Alyx, pero de ahí a decir que está hecho con cubos hay un abismo. Alyx también es mucho más lowpoly de lo que te pueda parecer a simple vista, como cualquier juego de VR que esté medianamente optimizado, y también está divido en secciones pequeñas con cargas cada poco tiempo, algo que también tiene en común con Red Matter 2 y que facilita mucho mejorar el aspecto visual de un juego.

     

    Para mí donde destacan los dos juegos es en el super diseño de los assets y el tratamiento de materiales, y también hay que recordar que Alyx es posiblemente el juego con mayor presupuesto de la VR. No me quiero imaginar lo que podrían hacer los de Vertical Robot con el mismo presupuesto y un equipo más grande. Cruzo los dedos porque lo veamos alguna vez, aunque sea con una decima parte del del presupuesto de Alyx.

     

    Saludos

    3
  • eduardo_ba

    10 Oct 2018 02:56

    Mensajes: 8

    Visores

    Valve Index
    Oculus Quest 2
    eduardo_ba » 11 OCT 2023  20:29

    ¿Puedes comparar calidad de visualización comparadas con las G2?

    1
  • eduardo_ba

    10 Oct 2018 02:56

    Mensajes: 8

    Visores

    Valve Index
    Oculus Quest 2
    eduardo_ba » 11 OCT 2023  20:32

    Me llama mucho la atención como en los análisis que he visto en YouTube y aquí se comenta primero cualquier cosa antes de la calidad visual. En mi opinión se debería primero hablar de calidad visual y luego del resto de temas "accesorios".

    2
  • meloncillo46

    21 Feb 2018 13:06

    Mensajes: 2109

    Ubicación: El Puerto de Santa María (Cádiz)

    Visores

    PlayStation VR2
    Meta Quest 3
    meloncillo46 » 11 OCT 2023  20:44
    meloncillo46Mis primeras impresiones con Quest 3 van a ser muy breves, pero antes del domingo cuando ya tenga el strap elite oficial las ampliaré. Aquí quiero aclarar que mi idea era comprar el de BoboVR pero al final he repetido con el de Meta al igual que hice con Quest 2. De momento el otro sigue previsto para octubre sin fecha, y como os podéis imaginar tengo mucha ilusión y ganas de disfrutar de mi nueva compra. Ya sé que el oficial está inflado de precio, pero en Quest 2 no me fue mal y ahora mismo me lo podía permitir económicamente.

    El visor al sacarlo de la caja se ve muy compacto, y con una calidad de acabados excelente salvo por las cintas para colocártelo en la cabeza. No estoy nada cómodo con ese sistema de sujeción, y después de estar un buen rato tratando de adaptarlo a la forma de mi cabeza no he dado con un resultado óptimo para mi comodidad. Por tanto he decidido no encender el visor y configuarlo hasta que tenga el strap elite oficial montado. Vamos ni le he quitado todavía las pegatinas transparentes a las lentes ...

    No quiero con lo dicho en el párrafo anterior abrir una guerra entre los defensores y detractores de ambos sistemas. Este hilo trata de dar las impresiones personales con el visor, y a mí no me ha gustado absolutamente nada la sujeción respetando por supuesto los gustos de los demás. Me entra mucha luz y tampoco me convence como se queda en la parte de la nuca. Repito es mi opinión personal como comprador del producto y no tiene por qué coincidir con la del resto.

    Tras el rato que lo he tenido puesto haciendo pruebas con las cintas, he tenido sensaciones parecidas a las que tuve con Quest 2 pese a ser más pequeño. Noto el peso en la cara y creo que en sesiones largas me acabará pasando factura. De todas maneras ya con el stap elite montando y cuando lleve dos horas por ejemplo, podré dar conclusiones más exactas en lo que a ergonomía se refiere según mi propia experiencia personal obviamente.

    Los mandos impresionan mucho cuando los ves por primera vez. Son muy pequeños y con un acabado de aspecto premium. Sorprende mucho además no ver los aros de protección cuando los tienes colocados en cada una de las dos manos.


    To be continued ... De momento no os puedo contar más.


    Edito: No estaba tirando bien de las cintas en la parte de la nuca, y ahora creo que me resulta mucho más ergonómico. Voy a encenderlo y a configurarlo. Os seguiré dejando mis impesiones. La compra del strap ha sido por Amazon por si las moscas ...

     

    Esta mañana temprano he terminado de configurar el visor y ahora por la tarde lo he estado probando un rato.

     

    En primer lugar comentar que el sistema de cintas para colocártelo en la cabeza no lo veo mal, francamente me esperaba algo bastante peor antes de probarlo por mí mismo. Me entra un poco de luz por la parte de la nariz, he intentado buscarle las vueltas jugando con distintas posiciones en la nuca pero es imposible conseguir aislarte completamente. Si con el strap elite oficial consigo que no me entre nada de luz me lo quedaré, sino seguiré con el sistema de serie y lo devolveré a Amazon.

     

    En cuanto a ergonomía el visor muy cómodo no me parece. Como ya dije en el post anterior se nota el peso delante y cuando llevas un rato lo empiezas a sentir en la frente. Es verdad que se nota claramente más pequeño que Quest 2 cuando lo tienes en la mano, pero puesto ya en la cabeza es un poco más de lo mismo en cuanto a sensaciones ergonómicas. En cualquier caso era algo que ya esperaba, no lo veo desde luego el más idóneo para sesiones largas desde luego como Reverb G2 por ejemplo.

     

    El sonido me ha sorprendido gratamente, suena claramente mejor que Quest 2 y salvo que esté compartiendo espacio con mi pareja no lo voy a usar con auriculares.

     

    La primera sensación que he tenido al encederlo ha sido pensar vaya pedazo de lentes que trae el cacharro este ... Impresiona muchísimo la claridad y la nitidez, y desde luego en la interfaz del visor se ve y se lee todo de maravilla. El passtrhough también me ha llamado positivamente la atención ya que lo ves todo a color, pero luego si le buscas las cosquillas por ejemplo el móvil cuesta leerlo y las personas tienen un poco cara de fantasma de esos que salen en las películas japonesas de miedo.

     

    En cuanto a configuración de espacio de juego, nivel de suelo ... Todo maravilloso como esperas de un visor de Meta. El que no haya probado la realidad virtual en su vida se sentirá como en casa en 5 minutos en lo que a configuración del visor se refiere. Todo viene muy claro y amigable. El ajuste IPD también muy intuitivo de usar, vas moviendo la ruedecita y te va indicando la distancia en milímetros. Yo lo he dejado en 63 mm que es mi distancia interpupilar exacta.

     

    El FOV claramente es superior al que tiene Quest 2. Así a ojo diría que es el que más tiene de mis tres visores, PlayStation VR2 y Reverb G2 le acompañan. No es una diferencia exagerada ni mucho menos, pero si se nota que tiene un poco más siendo completamente redondo al menos según mi percepción.

     

    De momento he visionado tres vídeos multimedia de pago que tenía comprados, y ya me ha avisado que estaba quedándose sin batería. Por lo tanto no puedo hablar de ningún juego de momento. Tened en cuenta que lo he recibido también a un 50% de carga más o menos.

     

    El chip Wi-Fi tiene bastante alcance. Yo me he conectado directamente al módem principal Wi-Fi 6 de movistar que está relativamente lejos de donde uso habitualmente el visor, y me llega bien la señal con buena velocidad para descargar las aplicaciones y los juegos.

     

    El cable de carga es ridículamente corto como suele ser habitual en Meta. No pretendo conectarlo al PC ya que lo he comprado para disfrutarlo como visor standalone, pero no estaría mal que fuese considerablemente más largo y la gente pudiese probar la conexión PCVR vía link también sin tener que gastar dinero en otro cable.

     

    Seguiré ampiando mis primeras impresiones.

    Amante de la realidad virtual y la vida sana

    3
  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

    Mensajes: 2273

    Hypernova » 11 OCT 2023  21:02
    eduardo_baMe llama mucho la atención como en los análisis que he visto en YouTube y aquí se comenta primero cualquier cosa antes de la calidad visual. En mi opinión se debería primero hablar de calidad visual y luego del resto de temas "accesorios".

     

    Pues no, te equivocas. Lo primero de todo es que no quieras estampar el visor contra la pared y que no desees quitártelo a los 5 minutos, que supone devolver la compra. Y eso sucede directamente por cagadas en la ergonomía y lentes. Aquí tenemos mucho más rodaje. Alehandoro también, por eso lo primero que menciona es que ha tenido que ponerle un facial alternativo porque no veas.

     

    Lo que pasa es que el facial es un caso particular barato de solucionar. Otras cosas no. Recuerdo que al lenovo explorer le hacían mods caseros (sin cuadrar la corrección) con otras lentes como las de Google, y aún así mejoraba la cosa. Y lo primero de todo era intercambiarle la almohadilla trasera por delantera, una cagada absurda arreglada de chiripa sin comprar nada.

    2
  • LordSkyWalter

    1 Oct 2019 05:59

    Mensajes: 495

    Visores

    Gear VR
    Oculus Go
    Oculus Quest 2
    LordSkyWalter » 11 OCT 2023  21:07
    YosebaLos análisis que espero, y sin mucho interés por pillar unas Quest 3 este año, son los que haga ROV (cuando sea, no hay prisa) y el que haga la gente cuando pase un tiempo. Todo lo que se diga ahora, a un día de lanzamiento, son "primeras impresiones".
    +2, quiero pero no debo (me tienen con los dientes largos) Hago de tripas corazón, espero al año que viene y quizás caiga, parece que merece la pena el salto, aunque no descarto volarme está generación y esperar la que viene, no estoy tan mal con las Quest 2 y lo del passthrough y la realidad mixta me tiene sin cuidado por molón que parezca.
    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

    Mensajes: 26081

    Ubicación: Bilbao

    Visores

    PlayStation VR
    Oculus Go
    Oculus Quest
    HP Reverb
    Oculus Link
    Oculus Quest 2
    Meta Quest 3
    cercata » 11 OCT 2023  21:13

    Me he pillado la correa elite oficial, y no veais que cambio, una vez que te las pones bien, te olvidas de todo y a jugar sin parar !!!!!

     

    Con la review de Alehandoro coincido salvo en lo del facial, a mi me parece comodo, la pega que le veo es que en unos dias se te empapa de sudor fijo.

    0
  • meloncillo46

    21 Feb 2018 13:06

    Mensajes: 2109

    Ubicación: El Puerto de Santa María (Cádiz)

    Visores

    PlayStation VR2
    Meta Quest 3
    meloncillo46 » 11 OCT 2023  21:25
    cercataMe he pillado la correa elite oficial, y no veais que cambio, una vez que te las pones bien, te olvidas de todo y a jugar sin parar !!!!!

    Con la review de Alehandoro coincido salvo en lo del facial, a mi me parece comodo, la pega que le veo es que en unos dias se te empapa de sudor fijo.

     

    Que alegría me das, a mí me llega el sábado.

    Amante de la realidad virtual y la vida sana

    0
  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

    Mensajes: 2273

    Hypernova » 11 OCT 2023  21:26
    cercataMe he pillado la correa elite oficial, y no veais que cambio, una vez que te las pones bien, te olvidas de todo y a jugar sin parar !!!!!

    Con la review de Alehandoro coincido salvo en lo del facial, a mi me parece comodo, la pega que le veo es que en unos dias se te empapa de sudor fijo.

     

    Les hubiera costado 5 céntimos meterle el doble de gomaespuma. Es tacañería nivel Nintendo en sus mejores momentos. O peor.

     

    Con Quest pro hicieron lo mismo con sus deliciosos 1.500$, creo que alehandoro le puso una compresa mientras le llegaba un facial. Manda huevos.

    1
  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

    Mensajes: 2273

    Hypernova » 11 OCT 2023  21:30
    Lorient
    Hypernova
    50% correcto.

    La magia negra de red matter 2 consiste en no sufrir la puta basura de motor estandarizado en vr. Afortunadamente el unity se va a ir a tomar por saco por haber dinamitado la confianza en la empresa desde 2019.

    Esto es fácil de confirmar viendo cómo rinden otros juegos con unreal vs otros con unity.


    Nadie niega el gran trabajo que han hecho con Red Matter, tanto el 1 como el 2. Pero hay que ser conscientes de que el juego lo tiene todo a su favor para mejorar sus gráficos. Es como si decimos que el Beat Saber se mueve de lujo en los stand alone y que generan sombras y brillos. Es normal, son cubos, gráficamente no tienen muchos polígonos que mover. Si al Red Matter le metes 4 zombies en pantalla, tendrían que bajar mucho la calidad gráfica del juego. Pero no tienen nada en pantalla, algún enemigo de vez en cuando hecho con un par de cubos y esferas.

    Y ojo, esto no es una crítica negativa a los desarrolladores de Vertical Robot, todo lo contrario. Lo que quiero decir con esto, es que Vertical Robot son gente muy inteligente, y que eran conscientes de las grandes limitaciones del hardware y han adaptado su software dando como resultado un gran juego, cosa que otros desarrolladores no son conscientes, e intentan hacer con poco hardware cosas muy complejas, y así les pasa, que sus juegos dan pena.

     

    Sí, ese es el 50%. El otro 50% es no usar el puto unity.

    0
  • er_garry

    6 Oct 2016 23:28

    Mensajes: 700

    Visores

    Oculus Rift Development Kit 1
    Oculus Go
    Oculus Link
    Pico 4
    Pico Link
    Meta Quest 3
    Pimax Crystal
    er_garry » 11 OCT 2023  21:30

    Esta mañana me han llegado, y tras ponerlas a cargar, por la tarde le he estado dando un poco de caña y comparándo con las Pico 4 y Crystal (para esto he repetido el mismo viaje en el MSFS lol ).

     

    Aquí dejo mis primeras impresiones wink

     

    Ergonomía: En sesiones cortas me han resultado cómodas (se ve que mi cara se adapta al facial), aunque la sujeción con las cintas no me termina de convencer del todo, cumple sin más. Con un strap rígido, y a poder ser con batería para equilbrar, las sensaciones deberían ser bastante mejores.

     

    Calidad de imagen: Respecto a Q2 es un buen salto, aunque sobre todo por las lentes, que son muchísimo mejores. En comparación con Pico 4 el salto es casi "al lado", aunque las lentes sí se notan mejores.

     

    FoV: En mi caso ha sido un salto enorme respecto a Q2, pues yo lo usaba en la posición 3 y tenía un FoV muy reducido (poco más de 80º). Con las Q3 he obtenido 98º vFoV y 100º hFoV, muy similar a las Pico 4 (102º).

     

    Passthrough: Obviamente no se ve como en los vídeos ni de lejos, el nivel sería casi igual al de la Pico 4 aunque en 3D completo. Además, gracias al sensor de profundidad, las experiencias MR y el guardian detectan los objetos de la habitación e "interactuan" con ellos.

     

    Juegos Standalone: En los juegos parcheados se nota mucho la mejora respecto a Q2/Pico 4, en los que no, actualmente casi nada. Aunque a futuro la cosa debería decantarse bastante a favor de Q3.

     

    Wireless PCVR: Gracias al nuevo SoC y a un mejor chip wifi, es mucho mejor que las Q2 o Pico 4 para ello. Hice una pequeña comparativa esta tarde entre las Q3 (AV1@200 + SD Super Resolution en Wifi 6e) y Pico 4 (H264+@400 en Wifi 6), y se nota el salto entre ellas. Porque a pesar de tener una resolución de pantalla muy parecida, en las Q3 se veían mejor definidos los objetos pequeños y textos.

     

    Salu2

    11
Página 5 de 31

Usuarios navegando por este foro:

alVRto quitaco 6 Anónimo