Pues ya podrían haberlo metido en Kingdom Come Deliverance entonces, por que cuando lanzaron la campaña de Kickstarter (también por la época de SC más o menos) anunciaron soporte para Oculus y al final na de ná.
Tema: Chris Roberts confirma soporte VR para Star citizen.Citizencon 2024
Mensajes
-
-
Colaborador
2 Nov 2017 10:24
Mensajes: 1150
Ubicación: Madrid
Visores
-
Eso hubiese sido un juegazo VR...una lástima no se animarán...
ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb
-
Supongo que dependerá de cada estudio...si no tienen a nadie experto en desarrollo VR,pues tendran que contratarlo y demás...si no sale una castaña como hemos visto cientos de veces...
A mi.me da que no todos los devs que desarrollan videojuegos saben hacerlo en vr...
Pero al igual lo pueden hacer ellos por 2 duros...ni idearyzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb
-
Ya te digo. Me lo he pasado este año y se ha convertido en uno de mis top10 pero de cabeza vamos. El 6 o el 7, pero me ha flipado muchísimo. Algo así en VR hubiera sido apoteósico, aunque claro, hubiera sido un juego totalmente distinto, eso sí.
-
5 Dic 2016 09:41
Mensajes: 26077
Ubicación: Bilbao
Visores
breaker19Pues ya podrían haberlo metido en Kingdom Come Deliverance entonces, por que cuando lanzaron la campaña de Kickstarter (también por la época de SC más o menos) anunciaron soporte para Oculus y al final na de ná.
Yo me lo pasé con VorpX !!!!!!
Pero si meten MOD VR especifico para CryEngine, me lo paso de nuevo !!!!! Ya se lo hemos pedido en el discord de Flat2VR, pero ni caso
sergikreuPero al igual lo pueden hacer ellos por 2 duros...ni idea
2 duros no, pero en un juego que ha costado 400 millones, que supone contratar a 10 tios expertos en VR durante 1 año ? Eso son palomitas pa CR !!!!!
-
Si pero en ese caso ya tiene bajo nómina los desarrolladores vr de crytek...( the climb...)solo tiene que ponerlos a currar en vr y dejar ya el plano
ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb
-
Pues el 2 aún tiene mejor pintaza que el 1...
ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb
-
sergikreuPues el 2 aún tiene mejor pintaza que el 1...
Ese lo publica Deep Silver, a ver si vende mucho el Metro y se animan con más juegos. (Acaban de sacar Arizona remake y pronto Metro)
La clave seria que vayan mejorando todos los motores como han hecho con unreal engine, que es muy fácil ponerle RV.
-
Ya te digo, junto con Death Stranding 2 es mi juego más esperado del año que viene (y The Midnight Walk en VR )
-
Yo es que jugar juegos planos con mods en los que solo puedes mover la cabeza pero juegas con pad... Bufff... Hablo eso si de primera persona por qué juegos como Little Nightmares me parecen ideales para VR, pero un cyberpunk por ejemplo yo sería incapaz con el mod de luke ross.
-
5 Dic 2016 09:41
Mensajes: 26077
Ubicación: Bilbao
Visores
sergikreuPues el 2 aún tiene mejor pintaza que el 1...
Esta el numero 1 en mi lista de deseados de Steam, y en el top 30 no hay ningun juego plano mas
-
5 Dic 2016 09:41
Mensajes: 26077
Ubicación: Bilbao
Visores
Mira lo que comenta uno en este video:
"I can expand on this; I asked CR directly, in person, during the meet and greet segment of the atmo esports event after citcon, what form vr would be added and if it included full body tracking. He responded saying "eer, maybe not full body, but the rest of vr, we already have in the works."
I don't know what "in the works" means, but it is at least a partially expanded comment on vr. I now just need to try and convince someone to add fbt lol, atleast now though, I have put full body tracking into the back of his mind xD"Le pregunta si tendra seguimiento de cuerpo completo, y le dice que eso igual no, pero que ya estan trabajando en la VR.
-
Colaborador
2 Nov 2017 10:24
Mensajes: 1150
Ubicación: Madrid
Visores
Supongo que serán manos(hasta el antebrazo) y cinturón para cargadores etc.. Preferiría cuerpo completo pero si las mecánicas del personaje no cambian mucho de aquí en adelante, con eso sobra, mirar e interactuar con el mobiglass, curarse, abrir una lata de refresco o llevarse la comida a la boca mientras te quitas el casco sería completamente funcional y no varía mucho de lo que se puede hacer en plano en cuanto a mecánicas, por lo que no tienen que estar implementando nada nuevo. Más dudas tengo con cosas como la sincronizacion labial que ya posee el juego, que con cualquier web webcam nos trackea la cara y tanto ojos, gestos como labios los refleja en nuestro personaje, que lo logra de mejor o peor manera según la webcam que utilicemos pero que con el típico sistema de Tobi para simuladores la experiencia es de 10, eso en vr no lo vamos a poder ver a no ser que tengamos un visor con eyetracking y que lo tengan implementado, pero de gestos y labios nos olvidamos. Pero bueno es un mal menor si me dan un SC en VR
-
5 Dic 2016 09:41
Mensajes: 26077
Ubicación: Bilbao
Visores
Es que la peña se flipa mucho, FBT ... yo me doy con un canto en los dientes si le ponen 3DoF en el casco y con Gamepad !!!!!!!!
Y si lo hacen rollo NMS, ya entonces pego botes de alegria y le hago una estatua al Chris Roberts.
Y si le ponen FBT, y tracking de ojos y labios, pues para 2030 o asi supongo que lo disfrutaré ....
-
Ya ves ...a ver si en los próximos meses Dan más detalles
ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb
-
Lo de cuerpo completo no hace falta..yo lo veo un poco parida...si le Dan vista y mandos...ufff yo ya contentísimo
ryzen 5600G-rtx3070 TI-16gb.3200-nmve500gb