Tema: Conseguir un FOV mayor en Vive (20% más, medido por usuario de Reddit) VR-EVO opiniones

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Mensajes

  • alejandro_1

    16 Abr 2016 02:22

    Mensajes: 594

    alejandro_1 » 17 ABR 2016  16:26

    perdonar que me meta ..aber para cuando hablais en castellano para los neofitos en esto ,que con tanto fov glare y la madre que me pario no me entero de naaaaaa , a mi me gustaria saber si hay alguien de bcn que se estire y me deje verlo un dia o que me comente si le voy a sacar partido al aparato y si vale la pena gastarse el pastizal para que no acabe como el move de ps3 que me gusto pero sony lo abandono , otra cosa alguien lo a probado para ver porno , lo pillaria si con el puesto me imajino que estoi en la mansion playboy con hugh jenner.... y dandole de comer a las conejas jajajajajja bueno un poco de humor para relajar tensiones ...

    Aunque si pudiese vive compraba vive...Te serviría para pimax y mejor servicio técnico...Los accesorios.... Saludos. Amén de lo que escribo...

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  • RVbeliever

    31 Mar 2016 08:34

    Mensajes: 665

    RVbeliever » 17 ABR 2016  16:43

    Bueno, ahí va una prueba supercientífica del FOV sin la espuma. Tengo a Iker Jiménez como testigo, así que todo lo que pongo es verdad absoluta  :D .

     

    No, es una cutreprueba pero igual puede aclarar un poco las cosas:

     

     

    No se cuanto puede significar en grados ni en porcentaje, si alguien esta animado que lo intente calcular.

     

    El método de prueba:
    -Encontrar una carta de ajuste a 1920x1080
    -Cargarla en el Virtual Desktop a pantalla completa
    -Fijar el escritorio en una posición y tamaño concreto.
    -Ponerme las Vive con la espuma y apuntar mentalmente hasta donde veo.
    -Sin cambiar nada ni moverme de mi posicion quitar la espuma.
    -Volver a ponermelas y apuntar hasta donde veo.
    -Reflejarlo en la imagen

     

    Seguro que hay errores, no es milimetrico, pero da una idea bastante aproximada de lo que yo veo.

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  • Cdaked

    Moderador

    18 Ene 2014 12:42

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    Cdaked » 17 ABR 2016  16:49

    Pues no se gana mucho

    Equipo: AMD Ryzen 9 3900X; Gigabyte Aorus 3080 Ti Master; DDR4 32GB 4GHz C16.

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  • abraham_mo

    14 Mar 2016 15:44

    Mensajes: 169

    abraham_mo » 17 ABR 2016  16:56

    Parece una tonteria, pero ganarle un "dedo" toda la imagen por todos los margenes es una pasada, no es lo mismo ver medio pezón que el pezón y la areola... por el porno RV lo digo eh. XD... bueno, ya me entendeis. Aplicarlo a un escenario virtual.

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  • RVbeliever

    31 Mar 2016 08:34

    Mensajes: 665

    RVbeliever » 17 ABR 2016  16:57
    Pues no se gana mucho

     

    Bueno. siguiendo mi método cientifico, haciendo una relacion entre el area de ambas elipses me da que el area con el mod es un 26% mayor, que no es moco de pavo.

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  • alfre_bást

    22 Mar 2016 19:36

    Mensajes: 53

    alfre_bást » 17 ABR 2016  17:07

    Más si estamos hablando de lo que vemos de reojo, y de reducir los márgenes negros que privan de inmersión

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  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

    Mensajes: 2376

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    Pico 4
    breaker19 » 17 ABR 2016  17:07

    Pues a mi si que me parece mucho, no sólo ya por el FOV ganado sino porque aumenta la nitidez en los bordes, si antes la zona amarilla era borrosa y ahora no, pues es una ganancia importante

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  • abraham_mo

    14 Mar 2016 15:44

    Mensajes: 169

    abraham_mo » 17 ABR 2016  17:09

    Así se aprecia mejor, si que se gana, si ha sido en el GEAR VR y se notaba, aquí ese grosor de borde se nota un monton, imaginar en lugar una carta de ajuste, una escena virtual o escena de pelicula, etc... es un trozaco bastante gordo.

     

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  • glorito

    7 Feb 2014 18:41

    Mensajes: 281

    glorito » 17 ABR 2016  18:10

    Fantástico Abraham_mo.

     

    El fov aumenta entorno al 20% y listo.

     

    Ahora habría que hacer la comparación con el rift.

     

    Hola Juanlo.

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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2307

    YenG » 17 ABR 2016  18:12

    Aver chicos, un tema importante.

    Hace unos días alguien me dijo que hiciera la prueba del mirror display para mostrar ambos ojos. Para ver 100% lo que se transmite a las gafas en la tele.

     

    Bien, acabo de hacerlo, y cualquiera podéis hacer la prueba para descubrir que es 100% cierto. La cantidad de información que llega a la pantalla ES INCLUSO MAYOR QUE SIN ESPUMA.

     

    Es decir. Me he quitado la espuma. He puesto el modo Desktop. He transmitido el display mirror. De esa forma podía ver por el HMD y al mismo tiempo ver lo que se transmitía al HMD. Al tiempo que una persona fuera tb miraba la tele.

     

    El resultado? Que yo sin espuma y el FOV absolutamente al SUPUESTO limite me colocaba el mando donde ya no podía verlo... Y EN LA TELE SE SEGUÍA VIENDO!!

     

    Es decir, que no solo es cierto, no sólo está escondido por culpa de la espuma, si no que encima HAY MÁS.

     

    Claramente no es un llamamiento a que lijemos nuestros visores... Por ahora XD pero si quiero que sirva para dejar claro que sea cual sea el FOV virtual de los juegos, con la espuma vemos un 30% menos de lo que se transmite.

     

    Cualquiera podéis hacer la prueba con vuestras Vive y contemplar lo que digo. Lo que nos lleva al punto de que hay más margen de mejora. Jum...

     

    Interesante giro de acontecimientos, no sólo tenía razón, si no que encima me estaba quedando corto.

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  • YenG

    31 Ago 2014 03:54

    Mensajes: 2307

    YenG » 17 ABR 2016  18:23

    Lo que voy a decir va a escandalizar a muchos, así que una tila antes de nada.

     

    El otro día me equivoqué. Hice las mediciones con la espumilla fina. Estamos hablando de 4 putos milímetros. Pues esos 4 putos milímetros me comen un 10% de pantalla que no veía.

     

    He vuelto a quitar todo mi MOD y me he quedado con el plástico. El resultado es que ahora veo 100% lo que se ve en el display mirror. 100% lo que se transmite al casco. Y hemos vuelto a hacer el cálculo y no era 134,48 grados... Son casi 140-145 grados!!!

     

    Ahí lo dejo. Y haced vuestras propias mediciones. Podéis probar el método que queráis pero la idea es que calculéis desde el punto medio de vuestros ojos cuanto campo de visión completo tenéis. Si queréis hacerlo EXACTO lo mejor es que lo hagáis con ojo izquierdo, luego el ojo derecho, luego apuntéis la zona donde ambos se solapan, y sumad los grados no solapados a los solapados. He preguntado a un optometrista y me ha explicado que es es el método más exacto.

     

    Y no me digáis que me he puesto emocional que he dejado los fuegos artificiales en casa por lo mismo.

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  • ericmval

    18 May 2014 23:41

    Mensajes: 701

    Visores

    Oculus Quest 2
    ericmval » 17 ABR 2016  18:26
    Bueno, no me he leído todas las paginas bien (en la 10 ya empece a leer en vertical porque se os ha ido el pacho totalmente  lol ) pero vengo a poner que efectivamente si se nota mas fov, pero que al girar la cabeza veo que las lineas rectas se deforman.
    Me di cuenta ayer con vanishing realms, en el que pude apreciar un efecto ojo de pez en las columnas del principio.
    ¿alguien mas ha notado lo que comenta @genosystem ? y de ser así ¿es muy bestia el efecto?
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  • alfre_bást

    22 Mar 2016 19:36

    Mensajes: 53

    alfre_bást » 17 ABR 2016  18:30
    Bueno, no me he leído todas las paginas bien (en la 10 ya empece a leer en vertical porque se os ha ido el pacho totalmente  lol ) pero vengo a poner que efectivamente si se nota mas fov, pero que al girar la cabeza veo que las lineas rectas se deforman.
    Me di cuenta ayer con vanishing realms, en el que pude apreciar un efecto ojo de pez en las columnas del principio.

    ¿alguien mas ha notado lo que comenta @genosystem ? y de ser así ¿es muy bestia el efecto?
    Aún no me llega la VIVE, por lo que no puedo por mí mismo hacer la prueba, pero también me interesa esto que noto Genosystem, los demás ¿que dicen?
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  • RVbeliever

    31 Mar 2016 08:34

    Mensajes: 665

    RVbeliever » 17 ABR 2016  18:35
    Bueno, no me he leído todas las paginas bien (en la 10 ya empece a leer en vertical porque se os ha ido el pacho totalmente  lol ) pero vengo a poner que efectivamente si se nota mas fov, pero que al girar la cabeza veo que las lineas rectas se deforman.
    Me di cuenta ayer con vanishing realms, en el que pude apreciar un efecto ojo de pez en las columnas del principio.

    ¿alguien mas ha notado lo que comenta @genosystem ? y de ser así ¿es muy bestia el efecto?

     

    Pues no, yo lo veo todo normal.

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  • lone-scientist

    30 Mar 2016 16:26

    Mensajes: 91

    lone-scientist » 17 ABR 2016  18:35

    Yo fui ese "alguien".

     

    Y precisamente te lo comenté porque el FOV virtual es realmente limitado. Solo ves los mandos si los pones casi en frente del visor. No entiendo de donde sacas esos 150º.

     

    No tengo ni la menor idea de cómo haces tus mediciones. Pero la última foto que colgaste era de traca :3

     

    Yo con la espuma veo casi todo el FOV virtual, excepto un poco de los bordes. Pero no me pierdo mucho.

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  • SamuR

    19 Mar 2014 19:17

    Mensajes: 151

    Ubicación: Alicante

    Visores

    HTC Vive
    SamuR » 17 ABR 2016  18:38

    Nadie a tenido unas durovis dive 1? ( gafas para smartphone)
    Pues son lo peor, pero pasa lo mismo cuando acercas las lentes a los ojos ( si quieres hasta las tocas XD) y ahí se puede apreciar el mismo efecto. Y las tengo más de 2 años..Tengo un z5 premiun que es 5,5 y pasa lo mismo que con las vive, fijo... ( digo fijo, por que en teoría me llegan mañana) yo os leía y flipaba. Por que llevo haciendo eso años con el Sreaming con el teléfono, y si ganaba fov pero también es verdad que al rato me dolían los ojos, también es que la lupas del Dive este, es de plástico malo...

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  • Genosystem

    16 Feb 2015 13:22

    Mensajes: 455

    Ubicación: Madrid

    Genosystem » 17 ABR 2016  18:52

    Muy bestia el efecto no es, pero si lo suficiente como para darme cuenta.
    @Yeng ¿tu no has notado nada? o es que estas tan liado haciendo los calculos matemáticos para sacar los grados que se ven(cosa de la que deberías pasar) que no te has fijado? lol

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  • lone-scientist

    30 Mar 2016 16:26

    Mensajes: 91

    lone-scientist » 17 ABR 2016  18:52

    El efecto se llama "pupil swim". Y es algo que han comentado varios desarrolladores de Valve en Reddit siempre que se habla de quitar la espuma:

     

    www.reddit.com/r/Vive/comments/4f2sna/how_to_achieve_13448%C2%BA_of_fov_with_the_vive_and/d25r5uk
    www.reddit.com/r/Vive/comments/4ev8sh/how_to_get_vive_fov_bigger/d24cyiy

     

    Además, aquí tenéis a Alan Yates, el inventor del sistema de tracking lighthouse, comentando que dependiendo de la forma facial se observa más o menos mejora:

     

    www.reddit.com/r/Vive/comments/4f2sna/how_to_achieve_13448%C2%BA_of_fov_with_the_vive_and/d264lyv

     

    Yo sigo diciendo que el FOV máximo es de unos 110º. Otra cosa es que con la espuma algunas personas no sean capaces de verlo entero.

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  • RVbeliever

    31 Mar 2016 08:34

    Mensajes: 665

    RVbeliever » 17 ABR 2016  18:55
    Nadie a tenido unas durovis dive 1? ( gafas para smartphone)
    Pues son lo peor,  pero pasa lo mismo cuando acercas las lentes a los ojos ( si quieres hasta las tocas XD)  y ahí se puede apreciar el mismo efecto. Y las tengo más de 2 años..Tengo un z5 premiun que es 5,5 y pasa lo mismo que con las vive, fijo... ( digo fijo, por que en teoría me llegan mañana) yo os leía y flipaba. Por que llevo haciendo eso años con el Sreaming con el teléfono, y si ganaba fov pero también es verdad que al rato me dolían los ojos, también es que la lupas del Dive este, es de plástico malo...

     

    Acabo de pasar hora y cuarto con mi mod patatero y no me duele nada :D . Lo único que si el confort de las Vive con espuma es digamos 8, sin espuma es 2, y con mi mod puede decirse que es 5, vamos, que lo puedes utilizar sin problemas pero no es especialmente cómodo. Me imagino que lo que ha hecho YenG es bastante mejor e igual el llega al mismo 8 que tienen las gafas "de serie".
    Pero vamos, ni dolores de ojos, ni de cabeza, ni lineas torcidas ni nada. Simplemente lo mismo pero con mas FOV y algo más incómodas.

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  • RVbeliever

    31 Mar 2016 08:34

    Mensajes: 665

    RVbeliever » 17 ABR 2016  18:59
    El efecto se llama "pupil swim". Y es algo que han comentado varios desarrolladores de Valve en Reddit siempre que se habla de quitar la espuma:

    www.reddit.com/r/Vive/comments/4f2sna/how_to_achieve_13448%C2%BA_of_fov_with_the_vive_and/d25r5uk
    www.reddit.com/r/Vive/comments/4ev8sh/how_to_get_vive_fov_bigger/d24cyiy

    Además, aquí tenéis a Alan Yates, el inventor del sistema de tracking lighthouse, comentando que dependiendo de la forma facial se observa más o menos mejora:

    www.reddit.com/r/Vive/comments/4f2sna/how_to_achieve_13448%C2%BA_of_fov_with_the_vive_and/d264lyv

    Yo sigo diciendo que el FOV máximo es de unos 110º. Otra cosa es que con la espuma algunas personas no sean capaces de verlo entero.

     

    Pero no entiendo a donde quieres llegar repitiendo que el FOV máximo es de 110º. ¿Quieres decir que entonces con la espuma tenemos un FOV util de 90º por ejemplo? Entonces querria decir que el CV1 puede tener un FOV efectivo de 82º, porque todo el mundo coincide con que es menor que el del Vive.

     

    Es decir, da igual como lo quieras medir, relativamente hablando el Vive sin espuma tiene mas FOV que el Vive con espuma, que a su vez tiene mas FOV que el Rift.

     

    Dicho de otra forma, si tomamos como válido y aceptado por todos que el Vive normal, al que han hecho miles de reviews, tiene un FOV de 110º, entonces el Vive sin espuma puede tener 130º fácil.

     

    Lo que por ejemplo seria engañoso es sugerir que el FOV maximo del Vive (sin espuma por ejemplo) es de 110º mientras que el del Rift normal es 100º, como dando a entender que si al Vive le pones la espuma se queda con un FOV similar o inferior al del Rift.

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