Tema: PORT ZERO

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  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 11 JUN 2024  15:25
    breaker19Pero lo que dices que lo hacen por inercia... Que va hombre. Una empresa busca dinero, no son tontos y no van a perder dinero a posta por que sea la moda.

     

    Cuantas empresas han desaparecido o casi por no reaccionar a tiempo o tomar malas decisiones ? Recuerdas Kodak, Nokia, Philips ?
    Philips podría ser ahora Top, dueños de ASML y parte de TSMC, pero en vez de eso han menguado cosa mala.

     

    Pues el Wokismo tambien les va a pasar factura a algunos estudios de video-juegos ... Mira Rocksteady donde está ahora.
    Es que algunos directivos se pasan de listo, looter shooter generico, juego como servicio, pero se creian que lo iban a blanquear con el Wokismo, pero ha sido al reves, ha agravado el problema.

     

    Es imposible no tener inercia cuando el periodo medio de maduración de tu producto es de 4-5 años.

    1
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 11 JUN 2024  16:22

    Lo de Rocksteady, me alegro por una parte, por que lo que han hecho con Suicide Squad (que vamos, ese es como la vieja de la que se avecina con su "mala y puta, lo tienes todo hija") lo tiene todo, juego como servicio y woke XD no tiene nombre, viniendo de la grandiosa saga Arkham... Por una parte me alegro de que se hayan ostiado por eso. Pero por otra, es perder a un grandísimo equipo, por la mierda de mentalidad esa.

     

    Dios te escuche y se vayan todos al carajo. No hay cosa que aborrezca ahora mismo más que a lo woke. Ni si quiera Meta lol

     

    Por cierto, aquí en Port Zero, se puede decir lo que uno quiera?

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 11 JUN 2024  17:49
    breaker19Dios te escuche y se vayan todos al carajo. No hay cosa que aborrezca ahora mismo más que a lo woke. Ni si quiera Meta lol

     

    Meta es Woke, despidieron a Palmer por donar a Trump lol
    Por eso @oldsysop los odia tanto, es muy Pro Trump lol

     

    breaker19Por cierto, aquí en Port Zero, se puede decir lo que uno quiera?

     

    Siempre que sea legal ...

    0
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 11 JUN 2024  19:48

    XDD hablando de Palmer, ya mismo le toca presentar su casco asesino, en unos días lol

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 12 JUN 2024  10:30

    Es que no puede sobrevivir el Wokismo, estoy jugando Hogwarts Legacy, y he descubierto que la Tabernera es trans. He googleado un poco sobre el personaje, y resulta que les han cancelado por eso, que si el personaje les parece una burla pq el apellido es masculino, y el nombre Sirena incluye la palabra "Sir".

     

    Da igual lo que hagas, si metes inclusión pero no les caes bien, te van a cancelar igualmente. En este caso, daba igual lo que hiciesen en el juego, mientras JK Rowling no diga lo que ellos quieren, van a cancelar el juego aunque ella no este directamente involucrada, solo pq cobra por los derechos de HP.

     

    Vamos, el mensaje a la industria es claro, no cedais al chantaje, pq aunque lo hagas, igual intentan cancelarte y hacerte boycot de todas formas, como le hicieron a este juego.

    1
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    breaker19 » 12 JUN 2024  11:16

    Pero cabron si el Hogwarts Legacy fue el juego más vendido del año pasado con más de 23 millones de copias vendidas, ha sido un puto exitazo brutal xDDD precisamente ese..

     

    Y si, lo del travelo es un cachondeito, se llama Sirona, Sir- Señor y Ona es mujer en algún idioma que no me acuerdo cuál era, Señor Mujer XDDD en fin.
    Yo solo pido que cuando saquen la Director's Cut que se rumorea que se están haciendo me pueda cargar al travelo con un avada kedabra.

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 12 JUN 2024  13:18
    breaker19Pero cabron si el Hogwarts Legacy fue el juego más vendido del año pasado con más de 23 millones de copias vendidas, ha sido un puto exitazo brutal xDDD precisamente ese..

     

    Claro, la desmostración es doble:
    - Aunque te cancelen los WOKE, si el juego es bueno, va a vender bien.
    - Aunque metas contenido inclusivo, los WOKE te pueden cancelar, por lo que mejor no molestarse.

    1
  • breaker19

    19 Oct 2013 14:45

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    Pico 4
    breaker19 » 12 JUN 2024  14:54

    Sí, todo eso está muy bien pero...
    Sigue saliendo mierda woke. Y no para. Y nos lo estamos comiendo con papas. Podemos vivir en Narnia pensando que a los woke les va muy mal, pero pasan los años y cada vez salen más y más juegos woke, y esa es la realidad. Que tu luego piensas que se la van a pegar en el futuro, pues bueno, al final no deja de ser lo que piensas, pero mientras tanto, estan pervirtiendo nuestros juegos y sagas favoritos, y hasta el día en que eso no deje de pasar, es lo que tenemos, desgraciadamente.
    La solución no pasa por otra que hacer un boycott masivo a todo este tipo de productos.

    0
  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

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    Hypernova » 17 JUN 2024  21:53

    ¿El target de los videojuegos debe ser el del shonen, seinen, Star Wars y Marvel? ¿Los desarrolladores cometerían el mismo error que Disney con Star Wars y Marvel? ¿En qué medida deben buscar a las mujeres como público objetivo?

     

    Eso depende del censo. Sabemos que ellas proporcionalmente juegan mucho más con el móvil y tablets que con consolas (o así era). ¿Pero qué sucede en este sector de los videojuegos?

    1
  • miguel_poz

    23 Jul 2021 05:48

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    miguel_poz » 17 JUN 2024  22:04

    Simple el mercado de videojuegos premiun (juegos de pc y consolas de pago) en parte es debido a que los hombres gastamos dinero en entretenimiento absurdo. No nos da nada comprar un visor e realidad virtual o una consola, ni hablar de lo caro que es una tarjeta gráfica. lol
    Por eso somos la mayoría en un mercado minoritario el cual la mayoría está en juegos "gratis".

     

    Literalmente, nos gusta gastar en cosas que no nos sirven para el día a día.

    0
  • Usuario eliminado (7750)

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    24 Jul 2017 07:41

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    Usuario eliminado (7750) » 17 JUN 2024  22:20

    ¿en el sector de los videojuegos? 49% son mujeres (ese dato me viene a la cabeza del Libro Blanco de los Videojuegos de DEV que salió hace unos días). Pero claro, si quieres el dato quitando una parte de los videojuegos (tablets y moviles) pues por Google andará el dato supongo.

     

    De VR, si buscas en Google verás que hay varios estudios, uno del año pasado indicaba que ahora mismo andaríamos en 60% hombres y 40% mujeres.

     

    (estos datos, según pone el articulo, es en base a usuarios activos, es decir, usuarios que usan su visor más de 30 minutos al día, entre 2 y 4 veces por semana)

     

    Dudo mucho de la fiabilidad del estudio de todas formas pero bueno, algo es algo.

    2
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 17 JUN 2024  23:06
    Hypernova¿Los desarrolladores cometerían el mismo error que Disney con Star Wars y Marvel? ¿En qué medida deben buscar a las mujeres como público objetivo?

     

    No es lo mismo buscar a las mujeres, que escuchar a una minoria muy politizada que dicen que las mujeres quieren tal o cual.

     

    Buscar a las mujeres es escuchar la demanda, hacer estudios de mercado, ver que les gusta, y si compran algo, pues darles mas de eso.

     

    El feminismo de finales del siglo XX era que las mujeres podian hacer lo que les saliese del coño, ahora ya no, ahora tienen que hacer lo que dicen las Irene Montero de la vida, y si no hacen eso, son complices del patriarcado.

     

    Fue una que no jugaba videojuegos que vino a decir como tenian que ser los video-juegos, la Anita Sarkeesian, buen chirinquito se encontró, y desde entonces han salido muchos chiringuitos mas.

    4
  • Hypernova

    28 Mar 2019 06:37

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    yonmacklein¿en el sector de los videojuegos? 49% son mujeres (ese dato me viene a la cabeza del Libro Blanco de los Videojuegos de DEV que salió hace unos días). Pero claro, si quieres el dato quitando una parte de los videojuegos (tablets y moviles) pues por Google andará el dato supongo.

    De VR, si buscas en Google verás que hay varios estudios, uno del año pasado indicaba que ahora mismo andaríamos en 60% hombres y 40% mujeres.


    (estos datos, según pone el articulo, es en base a usuarios activos, es decir, usuarios que usan su visor más de 30 minutos al día, entre 2 y 4 veces por semana)

    Dudo mucho de la fiabilidad del estudio de todas formas pero bueno, algo es algo.

     

    El 51% de los vídeojuegos son el sector móvil y tablet, petado de juegos free to play y casinos/lootboxes, diseñados específicamente para ordeñar y cultivar ludópatas, los cuales son una gran minoría que suministran casi todo el dinero a ese sector.

     

    Por ejemplo, Roblox tiene minijuegos de casinos en los que los niños entran saltándose las regulaciones sobre casinos online, y roblox cobra el 70% a los minijuegos.

     

    Las mujeres suelen estar por ahí porque no valoran los videojuegos tanto como para pagar por ellos, al menos de primeras. Una vez enganchadas acaban picando con candy crush, por ejemplo, que es la verdadera razón de la compra de Microsoft de Activision Blizzard King (King es la dueña de candy crush), para acceder a los millones de mujeres adictas a candy crush y colarles gamepass.

     

    Por eso pregunto por las mujeres en el sector de la realidad virtual, es lo contrario, un sector gamer serio que se deja la pasta.

    0
  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » 18 JUN 2024  3:57

    Me metieron en un grupo de "v"loggers, otakus y tal y parece que hay fans de resident evil que van haciendo cosplay en cada evento, tambien de star wars, supongo que es minoria, como lo son los otakus.

     

    La cuestión es que sean frikis que les de el puntazo para comprarse un visor.

     

    Si que he visto unas cuantas conocidas con el Animal Crossing.

     

    Las de mas o menos mi edad no recuerdo ninguna que juegue a algo mas que Candy Crush, no sera una casualidad.

     

    En las barbacoas/comidas que hacemos con los amigos, todas las mujeres que han probado las quest 2 les ha gustado, y todo tipo de juegos como swordsman o pistol whip, pero no les da para comprar el visor, como tampoco les da a sus parejas. Las hijas de mis amigos que han probado las quest 2 les ha flipado y estaban esperando que les llegase su turno.

     

    Pero claro los amigos como se pueden pegar un gran vicio por ejemplo al diablo 4, y ninguna amiga he conocido que juegue hasta que le caigan los ojos...

     

    Estoy seguro que les podra interesar lo que se viene de realidad mixta con eso de los vídeos "volumétricos". Esto es algo que a todos nos mola. Mi madre ya mayor esta que no para con las fotos del movil, y la fotografía o los vídeos. La colección de recuerdos es un filon que no se a que esperan para explotar.

     

    Lo que es el "nopor" parece que les gustó mucho a las del trabajo, hasta nos pusimos a hablar una hora de contratar "actores" y grabar vídeos en estereoscópico...

     

    Esa estadistica 60/40 no hay por donde cogerla, porque por los círculos de gente que conozco de españa yo diria mas un 99/1. Las nuevas generaciones puede que si un 60/40. Es que las de mi generación hasta puede que vean los videojuegos como algo negativo. A cierta edad la gente pierde neuroplasticidad o como se llame y pierde la facilidad de adaptarse a cosas nuevas.

     

    Yo lo veo bastante cultural, hay gente que es inculta sobre juegos y hay gente que tiene cultura, como en todo, independientemente del género.

     

    Chicas gamers las hay, si, pero igual no salen donde salgo yo. Luego como he comentado conozco gente youtuber y hacen de típica gamer con todo el pc tuning, consolas, juegos que salen y todo eso, pero claro de miles de chicas que conozco solo son un pequeño %.

     

    Mi ex si que viciaba hasta en mmo en raids muy competitivas, la de ahora dice que que hacemos con jueguitos de niños lol

     

    Es que los videojuegos aparte de entretener pueden contar historias y puedes vivir esas historias, puede que mucha gente prefiera leer libros y imaginarse esas historias. No son gente inculta pero si tienen cierto problema con la tecnología, y la rv es algo relativamente tan nuevo que "solo les falta eso".

     

    Entonces teniendo en cuenta las mujeres que conozco, la rv les puede interesar mayormente por tema de multimedia, artístico o creatividad y lo de la RA les va a gustar quizás más que la RV si hacen buenas apps. Pero los juegos es que no juegan ni en tv.

     

    Digamos que los visores van a intentar reemplazar a las tablets en casos de uso y las quest 3/4 les pueden ir bien para eso, por ejemplo con el lápiz que estan anunciando para dibujar/ilustrar.

    1
  • mes_nit

    28 Jun 2020 17:57

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    mes_nit » 18 JUN 2024  4:12
    Hypernova¿El target de los videojuegos debe ser el del shonen, seinen, Star Wars y Marvel? ¿Los desarrolladores cometerían el mismo error que Disney con Star Wars y Marvel? ¿En qué medida deben buscar a las mujeres como público objetivo?

    Eso depende del censo. Sabemos que ellas proporcionalmente juegan mucho más con el móvil y tablets que con consolas (o así era). ¿Pero qué sucede en este sector de los videojuegos?

     

    Es que deberian de hacer una encuesta, sino vamos a caer en mil tópicos, cada persona es un mundo con gustos diferentes.

     

    Voy a mojarme: Moss, pistol whip, beat saber, the climb, down the rabbit hole, I expect you to die, luckys tale, a fishermans tale, shadow point, mare, cities vr. Y les recomendaria Red matter, room rv y demeo. Y claro dicen que los de fitness y los de ritmo.

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 18 JUN 2024  8:24
    HypernovaPor eso pregunto por las mujeres en el sector de la realidad virtual, es lo contrario, un sector gamer serio que se deja la pasta.

     

    Yo no creo que sea cuestion de pasta, sino de gustos.

     

    Lo que dices de los moviles es una gran verdad y una gran plaga, pero en VR por suerte aun no ha llegado a penas, al no haber despegado, así que no tenemos "casinos" gratuitos de momento, y el 40% que pone yonmacklein sera representativo.

     

    Otra cosa es que tipo de juegos les gustan, pq por ejemplo en el Discord del Tabor yo diria que mas del 90% son tios, pero en el de Beat Saber a saber.

    0
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 18 JUN 2024  8:30

    Mira, el Black Myth: Wukong por no haber pagado los 7 millones de chantaje, se ha hecho viral y se ha puesto el numero 1 de los deseados de Steam muy por delante de juegos como Stalker 2. Los de SBI se pensaban que les iban a tener mas miedo a ellos que al CPP:

     

    https://steamdb.info/stats/mostwished/

     

    No es sostenible esto, si la industria de occidente no hace los juegos que queremos, los chinos se van a comer el mercado. Tencent viene pegando fuerte con titulos como Delta Force: Hawk Ops, Arena Breakout: Infinite, ...

    0
  • _C__

    6 Ene 2016 19:18

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    _C__ » 18 JUN 2024  8:42

    Por regla general las mujeres tienen 0 interés en videojuegos y tecnología.

    2
  • Serval_de_Jade

    16 Jun 2021 14:16

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    Serval_de_Jade » 18 JUN 2024  9:15

    8 tios, conmigo 9, hablando del tema y ni una mujer ha comentado nada. Eso ya da una imagen realista de la situación. Aqui somos un campo de nabos. xD

     

    Es cierto que en general parece que las mujeres no tienen el interes que nos genera a los hombres los videojuegos. Por regla general casi todos mis amigos juegan más o menos a videojuegos y de mis amigas solo un par las puedo considerar gamers. Y aunque convencí a dos de comprarse unas Quest al final la única que realmente juega es mi madre que está viciada al Walkabout. xD

     

    No se si es algo genético o cultural pero es indiscutible la brecha de uso.
    También puede ser que siempre se ha orientado el videojuego a hombres y eso las haya desapegado. Yo si considero que lo que decía Anita Sarkeesian era correctísimo. Me encanta llevar personajes femeninos pero la representación de la mujer en los videojuegos es realmente ridícula y denigrante... Y ahora que llevan 10 años haciendo algunos personajes femeninos interesantes les bombardean a críticas de machirulos que se creen que una mujer real son Lara Croft del legend y Ballonetta. xD En cuestión de misoginia Nintendo es peor que Tolkien!

    2
  • cercata

    5 Dic 2016 09:41

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    cercata » 18 JUN 2024  9:21
    Serval_de_JadeYo si considero que lo que decía Anita Sarkeesian era correctísimo. Me encanta llevar personajes femeninos pero la representación de la mujer en los videojuegos es realmente ridícula y denigrante... Y ahora que llevan 10 años haciendo algunos personajes femeninos interesantes les bombardean a críticas de machirulos que se creen que una mujer real son Lara Croft del legend y Ballonetta. xD En cuestión de misoginia Nintendo es peor que Tolkien!

     

    Si hombre, hasta hace 10 años todos los personajes femeninos eran ridiculos y denigrantes?
    Me vienen a la mente grandes personajes como Cate Archer ... pero Anita prefería montar un chiringuito que jugar esos juegos.

     

    Suenas como cuando Jennifer Lawrence dijo que habia sido la primera mujer en ser protagonista de una peli de acción, tuvo que rectificar al poco, pq era una falta de respeto a Sigourney Weaver, Linda Hamilton, etc.

     

    Pero vamos, que es cuestion de oferta y demanda, si los que mas juegan videojuegos son tios, y les gustan las tias sexys, pues normal que la mayoría sean sexys.

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