Para quien quiera y se pueda pasar, mañana estaremos por la FreakCon con la Demo de The Lost Rupees VR para Oculus, en el Stand de Polo Digital. Hoy hemos estado aunque lamentablemente no tenemos material gráfico que enseñar XD.
Me ha sorprendido bastante al gran número de gente que ha venido a probarlo y no habían todavía experimentado nada de Realidad Virtual. Y por supuesto desde Moadstudio le hemos vendido las bondades de las VR ;).
Lo dicho, si hay alguien cerca de Málaga que tenga pensado pasarse, ya sabe donde encontrarnos!
Para darle un poco de vida a este post, me gustaría compartir el ultimo video que tenemos calentito de la experiencia de juego de The Lost Rupees VR, el juego que estamos preparando para las Oculus.
Y a ver si alguien más se anima a mostrar sus avances ;)
¡Muy buenas todas las iniciativas! y una gran idea abrir este hilo para conocer mejora a todos vosotros que intentáis crear. Esto de la RV/AR algunos lo vemos como aquellos primeros años del nacimiento de internet, cuando hasta el frutero de la esquina se dio cuenta de que para ser alguien, había que "estar" en la red. De pronto salieron millones de páginas (algunas muy buenas, otras copia y pega) y esa generación de contenido casi obscena explotó el concepto de las redes compartidas.
Soy de los que piensan que tener unos conocimientos mínimos sobre los avances técnicos que se suceden a lo largo de nuestra vida deberían de formar parte también de la cultura general de un individuo. No digo que programarse un juego entero en unity o unreal uno mismo sea necesario, pero la curiosidad de probar, de "jugar a crear" genera la cultura necesaria para dos cosas:
- Sentido crítico: cuanto más sepas, más criterio tendrás para valorar las propuestas de los demás y sacar tus propias conclusiones. También le darás el valor que merece y puede -quizás- que las críticas se vuelvan mucho más constructivas. - Sentido común: cuanto más sepas, mejor conocerás los límites de esa tecnología y sabrás qué exigirle y qué no.
Dicho esto: knob2001.itch.io/test-fov-rv-testsglare-readbility-lens , aporto aquí la aplicación para testear el FOV y algunas otras pequeñas cosas relacionadas con la RV más técnica. Lo hice en unreal durante las poquitas horas libres que deja el día a día y con el tiempo, tengo en mente convertirlo tanto en una app de medición como de divulgación de la RV/AR, que alguna falta creo que hace.
Ánimo a todos y desde ROV esperamos que muchos foreros se lancen a crear sus pequeñas ideas en RV/AR. La salud de una industria se basa en la capacidad que esta tenga de generar contenido, y nosotros (y en definitiva todos vosotros que hacéis de ROV la comunidad que es) de una manera u otra, a un lado del cristal o al contrario, formamos parte de esa industria.
Buenas, pues gracias por aportar también tu granito de arena al post.
Varios compañeros han compartido material mas que interesante, y si no me equivoco algunas han comenzado hasta una campaña Kickstarter, para los que por supuesto les deseo mucha suerte!!
Yo apoye el kickstarter ese, a ver si triunfa ... Lo puse en reddit, y el post cayo en el olvido rapido :(
Por cierto, los que les apetezca crear cosas en VR, pero sin entrar en cosas tecnicas como Unity/Unreal, les recomiendo NeosVR, que acaba de lanzar su Beta en Steam. Así rollo Dreams ... bueno, eso creo, ya que Dreams aun no ha salido.
Hola! Me parece una buena iniciativa la de este hilo, así que aprovecho y os presento uno de mis proyectos ya publicado en Oculus Home para Gear VR. Se trata de "Multimusic". Es un juego gratuito para aprender las tablas de multiplicar y las notas musicales en el pentagrama. No soy desarrollador profesional, soy maestro de primaria y de música y con esta app he tratado de reforzar dos contenidos que veo año tras año cómo los niños (y no tan niños) se olvidan por falta de repaso: las tablas de multiplicar y el nombre de las notas en el pentagrama. Además, he incluido un juego estilo "simón" con las notas musicales y con varias opciones para trabajar el oído y la memoria musical. También se pueden guardar las puntuaciones y tiempos obtenidos en tablas de clasificación locales y online. Hay versiones no VR para móviles o tablets tanto en Play store como en la App store de Apple para poder jugar en clase con cualquier tablet. En la versión VR que hay publicada en Oculus Home se selecciona el resultado mirando y pulsando en el touhpad de las gafas o en el gatillo del controlador. Actualmente estoy testeando en mi canal beta una versión en la que apuntas y disparas con el controlador a la respuesta correcta. También es compatible con Oculus Go pero no he podido comprobar aún cómo funciona el juego porque no las tengo para hacer pruebas. Espero que os guste. Soy seguidor de vuestra web casi desde sus inicios y aunque no suelo escribir, sí que os leo a diario. Si alguien invierte su tiempo en descargar y probar mi app le doy las gracias por adelantado;)
https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1216567281785099/
Hola! Me parece una buena iniciativa la de este hilo, así que aprovecho y os presento uno de mis proyectos ya publicado en Oculus Home para Gear VR. Se trata de "Multimusic". Es un juego gratuito para aprender las tablas de multiplicar y las notas musicales en el pentagrama. No soy desarrollador profesional, soy maestro de primaria y de música y con esta app he tratado de reforzar dos contenidos que veo año tras año cómo los niños (y no tan niños) se olvidan por falta de repaso: las tablas de multiplicar y el nombre de las notas en el pentagrama. Además, he incluido un juego estilo "simón" con las notas musicales y con varias opciones para trabajar el oído y la memoria musical. También se pueden guardar las puntuaciones y tiempos obtenidos en tablas de clasificación locales y online. Hay versiones no VR para móviles o tablets tanto en Play store como en la App store de Apple para poder jugar en clase con cualquier tablet. En la versión VR que hay publicada en Oculus Home se selecciona el resultado mirando y pulsando en el touhpad de las gafas o en el gatillo del controlador. Actualmente estoy testeando en mi canal beta una versión en la que apuntas y disparas con el controlador a la respuesta correcta. También es compatible con Oculus Go pero no he podido comprobar aún cómo funciona el juego porque no las tengo para hacer pruebas. Espero que os guste. Soy seguidor de vuestra web casi desde sus inicios y aunque no suelo escribir, sí que os leo a diario. Si alguien invierte su tiempo en descargar y probar mi app le doy las gracias por adelantado;) https://www.oculus.com/experiences/gear-vr/1216567281785099/
Hola muy buenas! Pues muchas gracias por compartir tu proyecto, esa era la idea de este hilo.
El proyecto es bastante curioso, y me gusta la iniciativa didáctica del mismo. Cada vez veo mas proyectos relacionados con el videojuego que buscan facilitar el aprendizaje en niños, y creo que son unas ideas estupendas.
Hola! Para animar esto un poco aquí os dejo un proyectillo que hice en unos dias, básicamente para empezar a hacer algo en VR. La idea era hacer un juego audiorítmico, pero también quería probar a hacer un shooter/survival un poco oscuro, y a la vez quería luces. Me encantan la luces . Al final en vez de hacer cada cosa por separado me hice un popurrí un poco extraño que desenvocó en este proyecto llamado Survival Beat (aunque de momento es más bien un minijuego).
La idea (que surgió poco a poco, pues más bien esto empezó como un proyecto "técnico" para empezar a desarrollar en VR y no artístico) es hacer un survival con mecánicas basadas en la canción de fondo, que guien a los enemigos (enemigos que se muevan al son de un instrumento), el entorno y las propias armas del jugador (solo disparas cuando suenan bajos por ejemplo). Se que está muy verde, y los diseños no son gran cosa, pero a ver si con tiempo y paciencia sale algo decente
A medida que iba desarrollando el juego, si habeis jugado quizás os recuerde a Crypto of the NecroDancer, o al menos parece que la idea latente es hacer un juego del estilo para VR.
Pues yo no soy programador ni titulado en nada de vr,pero una cosa puedo asegurar y es cierto.(no es necesario grandes conocimientos con esto,pues asta yo lo hago).me refiero a un programa que hay gratuito que se llama mmd(mikumikudance).este tiene una opcion para poder verlo en vr por steam.podria decir que sus aplicaciones en vr pueden ser ilimitadas,pero por lo que e visto solo asta ahora lo estan usando basicamente para ver y crear escnas anime porno en vr).sinceramente no entiendo como con lo sencillo que es de usar la gente no cree recreacones de peliculas de terror o accion en vr.dispones de cualquier tipo de personaje para añadir de anime o consolas y accesorios.meterle efectos y musica.por ejemplo si aveis jugado a los juegps de terror(face your fears).se podria recrear en nada de tiempo con este programa o hacer mejores incluso.yo me e creado por ejemplo escenas de lucha entre goku y naruto en 3d vr y son espectaculares.lo mejor de este programa y a diferencia de otros esque sirve para todo tipo de gafas vr.en serio si hay algun creador de animaciones o juegos le insisto en que use este programa
@Moisés Moreno, enhorabuena por lo bien montado que tenéis el showroom, da gusto ver la calidad profesional que se puede ofrecer con un poco de gusto. Espero que os lo sepan reconocer.
@knob2001, estupenda aplicación, un ejemplo perfecto de herramienta útil y necesaria para comparar, conocer, ajustar... simplemente genial. Lo que comentas de la cultura general de cada individuo debería aplicarse para todos los aspectos de nuestra vida, sería lo lógico, pero por desgracia el sentido común sigue siendo el menos común de los sentidos
@Rafgim, a todos los maestros y profesores como tú habría que haceros un monumento! Me parece una aplicación estupenda, y eso que sólo he visto el video... chapó.
@unrealmitch, muy chulo, jugar al ritmo de la música y que el juego funcione también al mismo ritmo tiene que ser toda una experiencia. Es el primer juego que veo con esta mecánica y automáticamente me ha recordado esas escenas de películas donde el protagonista reparte golpes que van sincronizados con la música
@Oscar1, gracias por la info, no conocía el mmd, voy a echarle un ojo a ver lo que puede ofrecer. Gracias de nuevo.
Buenas tardes, justo acabo de publicar en la sección de juegos, preguntando si a alguien le interesa probar un nivel de un juego que vengo desarrollando hace unos meses. Si les interesa, me pueden avisar en ese tema para que agregue más datos sobre el mismo, e incluya el link, o moverlo ya que no sé si el tema está en el foro correcto. De mi parte, si hay algo que les llama la atención respecto a la programación del mismo, no tengo problemas en compartir lo que pueda y ayudarlos en su proyecto privado (no tiene nada de novedoso, supongo, pero hay mucha gente que le puede servir algo que hayan visto en otro lado). Saludos!
reflotazo!!! aprovecho el hilo para comentar los cambios que estoy haciendo en Oxygen Dreams. Después del feedback incial de algunos rovianos no muy bueno, especialmente los controles, difíciles y poco intuitivos, estoy haciendo una versión alternativa, que probablemente será la definitiva, del juego en primera persona. Esta versión es un FPS con plataformas mucho más tradicional. Para simplificar los controles con el mando de Go/GearVR tendremos que disparar al suelo, inspirado por el rocket jump clásico de Quake. En este momento el juego corre bastante bien a 72hz, y se puede jugar sentado o de pie (incluye swipe rotation).
Sigo buscando gente que me ayude a testear el juego en Oculus Go o GearVR S7, S8 y S9 (muchas gracias a Celebrex, Pery77, Disider, Actpower, Kilian_sol ...). Si alguien está interesado puedo añadirle a mi canal alpha de Oculus.
Hola a todos.
Yo semirefloto para hablaros de mi jueguillo. Se llama Grinbolt y aunque está diseñado principalmente para jugar en Android sin HMD, también tiene dicho opción. Lo empecé a realizar ya hace mucho, así que es compatible con las Google Cardboard, no con las Daydream.
Aunque técnicamente es muy básico, pienso que a la gente le puede gustar; así que espero que le deis una oportunidad.
Aquí va el vídeo para que os hagáis una idea.
En unos días lo pondré en Google Play.
Hola a todos, en primer lugar felicitar a Real o Virtual por el escaparate que representa para los hispanohablantes, soy desarrollador Android pero me he lanzado a realizar un juego indie para las Oculus Quest y en este momento me encontraré sobre un 20% del proyecto. Mi intención es que este listo para primeros o mediados de abril. Un saludo a todos, en cuanto pueda subo algo de como va.
Bueno, deje un mensaje donde comentaba que para mediados de abril tendría un juego para las Quest y a pesar de estar una media de 70- 80 horas semanales voy con retraso, dejo un adelanto de lo que llevo desarrollado, se trata de una aventura espacial donde el jugador viaja a un agujero negro, la primera parte practicamente esta acabada, voy a por la segunda y espero terminar la tercera para principios de Junio. Bueno, lo dicho, aquí va un pequelo video. Por cierot el desarrollo es para Quest 2 a 90Hz...